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Bug in VierGewinnt
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Hallo!
Ich bin jetzt mit meinem Programm soweit fertig, allerdings nervt mich ein blöder Bug den ich nicht wegkriege. Die Gewinnprüfung funktioniert in alle richtungen, nur wenn man unten links in der Ecke, 3 Steine horizontal hintereinanderlegt, zeigt das Programm fälschlicherweise den Gewinn an. Ich kann mir das nicht erklären. (-> Siehe Anhang) Vielleicht hat ja einer von euch mal Lust sich dranzusetzen, das Programm sollte ziemlich simpel aufgebaut sein da ich ja noch Anfänger bin. Ein anderer mir bekannter Bug (um das schonmal vorweg zu nehmen) ist, dass nach der Meldung wenn die Spalte voll ist, man nochmal ein Stein dort hinzufügen kann, doch dann kommt es zu einem Error. Falls jemand da noch vorschläge hat bin ich dankbar, ist aber nicht so wichtig. Noch was: Ich will an meinem Code nichts mehr ändern, abgesehen von den Fehlerlösungen. Ich weiß dass mein Weg umständlich ist, sofern er aber nicht fundamental "falsch" ist, belasse ich es auch dabei. Soll ja mein code sein :D Danke schonmal :love: Greetz Radon |
Re: Bug in VierGewinnt
vielleicht ist das array falsch aufgebaut und das du z.B. irgendwo den index falsch ausliest (also anstatt x nimmst du x+1 oder so)
hab leider keine zeit mir mal den code anzusehen, aber das wäre das erste, was mir einfällt |
Re: Bug in VierGewinnt
Hi Radon,
<edit> Damit scheint jedoch die diagonale Anordnung nicht mehr zu funktionieren... </edit> meines erachtens kontrollierst Du nur 3 Zustände im Bereich der Zeilen 223-226, habe dort einfach mal
Delphi-Quellcode:
eingefügt, damit scheint es zu funktionieren.
if Feld[GSpalte - 4 * x, GZeile - 4 * y] = Spieler then
Dennoch solltest Du das
Delphi-Quellcode:
wieder aus dem Code nehmen, ansonsten hagelts nur so von AV´s
FreeAndNil(VierGewinnt);
Grüße |
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