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Indy Connection Reset by Peer Abfangen
Hallo zusammen, bin neu hier und stehe vor einen Problem mit dem Indy UPD Client.
Vorhaben. Ich Möchte gerne ein GameServer Query tool für meinen Clan schreiben doch bekomme ich Manchmal bei einer ServerAbfrage ein Exception Connection Reset By Peer. Frage kann man so eine Exception im Vorhinein abfangen, so das man den Rest der Verbleibenen Server Abfragen kann ??. Und So Schaut mein Code aus.. ;) !!!udp. ist der TidUdpClient!!!
Delphi-Quellcode:
Vorher sage ich dem udpClient natürlich noch den Host und den Port und stell in auf Active := True ;)
Procedure TForm1.RTCWReadServers(Server : TObject);
var MyServer : PServer; Timeout,i : integer; MyHandle : TIDSocketHandle; Buffer : String; begin myServer := pServer(Server); Timeout := 100; MyHandle := udp.Binding; udp.ReceiveTimeout := Timeout; ServerRead := False; for i := 1 to 3 do begin // Max 2 Versuche!!! udp.Send(RTCWsQuery); if WaitForSingleObject(myHandle.Handle,Timeout) = WAIT_TIMEOUT then begin Inc(TimeOut,50); udp.ReceiveTimeout := Timeout; end; if myHandle.Readable = True then begin Buffer :=udp.ReceiveString; //myServer^.ServerPB := '0'; //myServer^.ServerFF := '0'; myServer^.ServerName := TurboFilter(Buffer,'\sv_hostname\'); myServer^.ServerMap := TurboFilter(Buffer,'\mapname\'); //myServer^.ServerFF := TurboFilter(Buffer,'\g_friendlyFire\'); myServer^.ServerGMode := TurboFilter(Buffer,'\gamename\'); //myServer^.ServerPB := TurboFilter(Buffer,'\sv_punkbuster\'); ServerRead:=True; end; if ServerRead then exit else inc(NoResponse); end; end; Danke schonmal im Vorraus für evtl Hilfe Gruß |
Re: Indy Connection Reset by Peer Abfangen
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Re: Indy Connection Reset by Peer Abfangen
Super danke für den Tip.
Werde ich direkt mal ausprobieren. :witch: |
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