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Einführung ins Netzwerk
Hallo,
Ich habe noch nie etwas programmiert, dass auf ein Netzwerk zugreift. Ich möchte aber jetzt ein Spiel programmieren, dass Netzwerk fähig ist. Dazu habe ich mir die Indy Komponenten herunter geladen. Leider sind es recht viele Komponenten und ich hab keine Ahnung welche(n) ich davon brauche. Für den anfang will ich ein programm erstellen, das nur aus einen TButton einen TEdit und einen TMemo besteht, programmieren. DIeses Programm soll auf zwei Computer laufen, die in einem Netzwerk verbunden sind. Wenn jemand etwas in das TEdit schreibt und dann auf den Button drückt, soll es beim anderen im TMemo aufscheinen und umgekehrt, also ein kleiner Chat. Gibt es hierzu schon einen Quellcode, bzw. kann mir jemand sagen wie ich das realisiere? Danke |
Re: Einführung ins Netzwerk
Hallo,
such doch mal hier im Forum nach "Chat" (in der Rubrik "Internet / LAN"), da findest du einiges. Gruß, ManuMF |
Re: Einführung ins Netzwerk
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Hallo,
Ich habe jetzt in Forum gesucht und mehrer Beispiele ausprobiert... leider ging kein einziges.... Bei einen Beispiel waren nur einige Fehler beim compilieren, und ich konnte die meisten beseitigen, allerdings bleibt mir ein Fehler, und zwar: [Fehler] main.pas(99): Undefinierter Bezeichner: 'WriteLn' Der Quellcode: (gefunden hier im Forum, ein wenig abgeändert)
Delphi-Quellcode:
unit main;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, IdTCPConnection, IdTCPClient, IdBaseComponent, IdComponent, IdTCPServer, StdCtrls,IdContext; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Memo1: TMemo; Edit1: TEdit; Button3: TButton; Server: TIdTCPServer; Client: TIdTCPClient; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); procedure ServerExecute(AThread: TIdContext); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} { Das Prinzip ist ganz einfach. Der IndyServer wird beim Starten aktiviert und beim Beenden wieder deaktiviert. Der Client verbindet wenn man auf den Button klickt und fragt dann durch eine Inputbox (kann natürlich auch ein edit o.ä. sein) dir Ziel-ip ab. Da es ein sehr einfacher Chat ist ;-) muss der Chatpartner, nachdem du dich mit ihm verbunden hast, auch noch dich anwählen. ( Es wär aber leicht möglich, dass der andere Server mit z.B. !<IP> von alleine auch dich dann wieder anwählt) Dann wird über die Funktion IndyClient.WriteLn ein String geschickt. Der Server reagiert auf neue Meldungen mit dem Event OnExecute. Dann muss man nur noch die MEldung der Verbindung abrufen und anzeigen So jetzt gehts los ;-)..... } procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin // Beim start des PRogramms muss der Server gestartet werden. // Ausserdem ist es schöner mit einem Leeren Memo anzufangen ;-) // Ich habe den IdTcpServer auf grund der Länge in Server umbenannt Server.Active:=true; // Server auf an stellen. Memo1.Clear; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin // Jetzt verbinden wir. Wie du bestimmt weist, braucht der Client // 2 Angeben: Ip und Port. Ich setze den Port auf eine Standard // Zahl, z.B. auf 5256 oder so... // Das hab ich schon in den Properties gemacht, also brauchen wir // nur noch die Ip, also den Host if Client.Connected=true then Client.Disconnect; // Wenn Client.verbunden dann Client.Trennen ;-) Client.Host:=InputBox('IP erfassen','Bitte geben Sie die Ziel-Ip an',''); //Mit einer Inputbox die Ip an den Clienten geben.... Damit //Nicht verbunden wird, wenn nichts drin steht schreiben wir noch if Client.Host='' then exit; // jetzt verbinden wir.Das keine Systemfehler auftreten mit try except try Client.Connect; // Versuche Verbinden.... except memo1.Lines.Add('Es hat einen Fehler bei der Verbindung gegeben'); // Bei Fehler: Fehlermeldung ausgeben. end; end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin //Verbindung trennen geht schnell: Client.Disconnect; end; procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin // Eine Nachricht senden geht auch schnell. Wir müssen nur // die Nachricht einlesen und dem Client zum schreiben übergeben try //Meldung zu memo hinzufügen memo1.Lines.Add('>>'+edit1.Text); Client.WriteLn(edit1.Text); // es ist wicht writeLN zu verwenden <--------- Hier die Fehlermeldung except memo1.Lines.Add('Verbindung unterbrochen') end; // jetzt noch das Edit1 löschen edit1.Clear; end; procedure TForm1.ServerExecute(AThread: TIdContext); var ms: string; begin // Und zu guter letzt noch Eine Nachricht entgegennehmen ms:=athread.Connection.ReadLn('',100); // So die Nachricht steht jetzt in ms. Jetzt kannst du damti // anfangen was du wills. // Z.B.: memo1.Lines.Add(ms); end; end. Kann mir wer weiter helfen? Danke Edit: Ds Project hinzugefügt, falls wer ausprobieren will |
Re: Einführung ins Netzwerk
Hallo,
ich habe mir jetzt Indy 9 installiert (hatte vorher Indy 10) und jetzt funktionirt es, danke an alle die mir geholfen haben... |
Re: Einführung ins Netzwerk
Hallo,
so jetzt habe ich doch noch zwei Fragen: 1) Wo kann ich Einstellen wie oft die Sekunde der Server/Client Daten austauschen sollen? Ich will z.B. das jede Sekunde der Client den Server eine Nachricht sendet... 2) Welchen Port(s) sollte ich verwenden, wenn es sich um ein NEtzwerk spiel handelt. Ich kenn mich mit Ports nicht sogut aus, hab aber schon oft gehört, dass manche Ports für bestimmte Dienste verwendet werden. Welchen Port Bereich sollte ich verwenden, damit ich keine anderen Programme störe? Gruß, Ferby |
Re: Einführung ins Netzwerk
zur wiederholung : nimm ein timer der jede sek was schickt.
zum port : naja es gibt eine bestimmte port liste ich glaub bis 200 sind reserviert. ich denk mal > 2000 bist du auf der sicheren seite und von 2000 bis 65000 oder so ist ne menge spielraum :) |
Re: Einführung ins Netzwerk
Oder ganz einfach: Lass den Benutzer den Port auswählen können, falls schon ein anderes Programm deinen Port beansprucht hat.
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Re: Einführung ins Netzwerk
Zitat:
Die Well Known Ports sind die ersten 1024 (hier ist die Zuordnung fest und bekannt) 1024 bis 49151 sind reserviert (die sind schon registriert, aber nicht auf allen gibt eine eindeutige spezielle Zuordnung). Alles darüber (< 65000) sind dann die privaten Ports, hiervon kannst du dann bedenkenlos gebrauch machen. Gruß Der Unwissende |
Re: Einführung ins Netzwerk
Zitat:
für wen sind die Ports 1024 - 49151 reserviert / registriert? |
Re: Einführung ins Netzwerk
Ohne Anspruch auf Vollständigkeit und Korrektheit (gibt da sehr sehr viele deutlich vollständigere Listen, hier nur ein kurzer Auszug aus dem Wiki)
Zitat:
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