Delphi-PRAXiS
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Tumm 18. Jul 2006 17:32

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Voll lustig!

Kommt ja locker mit Bei Google suchenMarble Insanity mit...

Tumm

TurboMartin 18. Jul 2006 18:13

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Also ich hatte es validiert. Und bei mir ist es das auch aber ich hab es jetzt mal gezippt angehängt. :|

Corpsman 18. Jul 2006 19:41

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@ TurboMartin

also falls du das level von Post 84 meinst das ist doch sogar schon längst im Levelpack drin ?

TurboMartin 19. Jul 2006 12:22

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich hab noch nen Bug entdeckt. Man kann das Licht eines Checkpointes durch die Kugel sehen(siehe Bild).

Corpsman 19. Jul 2006 20:25

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@TurboMartin

ich hatte es schon mal erklärt, aber ich wiederhohle es gerne.

Die Flammen werden Transparent gemalt.

Das Problem ist das ich nicht weis wie man das macht.

mementan geht es bei mir so

Delphi-Quellcode:
      glShadeModel(GL_SMOOTH); // Povolí jemné stínování
      glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Èerné pozadí
      glClearDepth(1.0); // Nastavení hloubkového bufferu
      glDisable(GL_DEPTH_TEST); // Vypne hloubkové testování
      glEnable(GL_BLEND); // Enable Blending
      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, FFireTexture); // Vybere texturu
      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); // Type Of Blending To Perform
      glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Perspective Calculations
      glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Point Smoothing
      inc(ffpscount);
      For i := 0 To high(fparticles) Do Begin
        x := fparticles[i].x; // x pozice
        y := fparticles[i].y; // y pozice
        z := fparticles[i].z; // z pozice
        // Setzen des Alpha Kanals
        glColor4f(fparticles[i].r, fparticles[i].g, fparticles[i].b, fparticles[i].life);
        // Wir malen jedes Paticel 2 Mal damit wir es bei Drehungen auch sehen.
        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
        glTexCoord2d(1, 1);
        glVertex3f(x + 0.1, y, z + 0.1);
        glTexCoord2d(0, 1);
        glVertex3f(x - 0.1, y, z + 0.1);
        glTexCoord2d(1, 0);
        glVertex3f(x + 0.1, y, z - 0.1);
        glTexCoord2d(0, 0);
        glVertex3f(x - 0.1, y, z - 0.1);
        glEnd;
        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
        glTexCoord2d(1, 1);
        glVertex3f(x, y + 0.1, z + 0.1);
        glTexCoord2d(0, 1);
        glVertex3f(x, y - 0.1, z + 0.1);
        glTexCoord2d(1, 0);
        glVertex3f(x, y + 0.1, z - 0.1);
        glTexCoord2d(0, 0);
        glVertex3f(x, y - 0.1, z - 0.1);
        glEnd;
        If ffps <= ffpscount Then Begin
          fparticles[i].x := fparticles[i].x + fparticles[i].xi / (fslowdown * 1000); // Pohyb na ose x
          fparticles[i].y := fparticles[i].y + fparticles[i].yi / (fslowdown * 1000); // Pohyb na ose y
          fparticles[i].z := fparticles[i].z + fparticles[i].zi / (fslowdown * 1000); // Pohyb na ose z
          fparticles[i].xi := fparticles[i].xi + fparticles[i].xg; // Gravitaèní pùsobení na ose x
          fparticles[i].yi := fparticles[i].yi + fparticles[i].yg; // Gravitaèní pùsobení na ose y
          fparticles[i].zi := fparticles[i].zi + fparticles[i].zg; // Gravitaèní pùsobení na ose z
          fparticles[i].life := fparticles[i].life - fparticles[i].fade; // Sníží život o stárnutí
          If (fparticles[i].life < 0.0) Then Begin
            fparticles[i].life := 1.0;
            fparticles[i].fade := (random(100) / 1000.0) + 0.015;
            fparticles[i].x := 0.0;
            fparticles[i].y := 0.0;
            fparticles[i].z := 0.0;
            fparticles[i].xi := (random(60) - 32.0) / 2;
            fparticles[i].yi := (random(60) - 30.0) / 2;
            fparticles[i].zi := (random(60) - 30.0) / 2;
          End;
        End;
      End;
      If ffps <= ffpscount Then
        ffpscount := 0;
      glDisable(GL_BLEND); // Disable Blending
      glenable(GL_DEPTH_TEST); // Enable Dethtest
Wie man sieht ist das das Partikel Sample von Nehe.gamedev.net allerdings auf meine Bedürfnisse zugeschnitten und mit einem FPS Synchrinisierer.

Wenn du weist wie man es besser macht will ich mich gerne belehren lassen.

himitsu 20. Jul 2006 15:15

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
man kann nicht nur diesen Punkt durchscheinen sehehn ... weiter vorn gibt's von mir ein bild, da sieht man auch die ganzen Fans überall (auch Wände) durch ... bei vielen dieser Teile kann man dann auch kaum noch was erkennen ._.

Corpsman 20. Jul 2006 15:48

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Ich weis,

Momentan baue ich das von so vielen beanstandente Cullfacing ein, wer weis vielleich haben wir glück und es ist dann weg ;)

ver 0.13 wird es dann haben, nur bei meiner Momentanen geschwindigkeit kann das gut noch bis zum we dauern , ich mus leider alle 90 Objekte im Spiel dazu umschreiben.

himitsu 20. Jul 2006 16:01

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
wenn du schonmal dabei bist .... die scrollbars im Editor (da unten bei den Objekten) könnte man mal anpassen ... also an das was wirklich dort unten drin ist.

Corpsman 20. Jul 2006 18:56

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@himitsu
lol ja das könnte ich mal machen. Ich hattes das bisher nur noch nicht weil ja ständig neue Steine dazu kamen. Und wer weis vielleicht mahcht ihr nen Vorschlag für nen neuen Stein und es geht munter weiter.

Übrigens als kleines Schmankeln , habe ich in die neue Ver ( dir noch nicht online ist ) die möglichkeit gebaut den Kugeldurchmesser zu beeinflüssen. ( allerdings für euch nur wenn ihr das Hacken anfangt, bzw sehr aufmerksam den Dateiwust durchlest den das Spiel so erstellt)

Momentan hat die Kugel Radius = 0.5, mit Radius = 0.4 ist die Kugel dann exakt = wie in dem Orginal Ballance Spiel. ( so ist das Game viel leichter zu spielen )

daher dir Frage, wollt ihr das ich euch ne Option Easy Game / Difficult Game einbaue , da würde ich es dann optional zwischen den beiden Radien schalten lassen.

cruso 20. Jul 2006 20:59

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Super!

Doch am Hauptmenü könnte man noch arbeiten.


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