Delphi-PRAXiS
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Dezipaitor 20. Jul 2006 21:24

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
Übrigens als kleines Schmankeln , habe ich in die neue Ver ( dir noch nicht online ist ) die möglichkeit gebaut den Kugeldurchmesser zu beeinflüssen. ( allerdings für euch nur wenn ihr das Hacken anfangt, bzw sehr aufmerksam den Dateiwust durchlest den das Spiel so erstellt)

Momentan hat die Kugel Radius = 0.5, mit Radius = 0.4 ist die Kugel dann exakt = wie in dem Orginal Ballance Spiel. ( so ist das Game viel leichter zu spielen )

daher dir Frage, wollt ihr das ich euch ne Option Easy Game / Difficult Game einbaue , da würde ich es dann optional zwischen den beiden Radien schalten lassen.

Ich wäre gegen eine solche Schwierigkeitsgradeinstellung, die den Kugelumfang ändert. Lieber einen Stein, der sowas etwas macht.

Viel besser wäre es, wenn es für jedes Level 3 Stufen gäbe, die man spielen könnte.
Wenn man also Leicht wählt, wird ein "leichtes" Levelpack verwendet, um von Level 1 bis X zu spielen.
Für die anderen Schwierigkeiten genauso.



Das Menü ist zweckmäßig für den Moment. Und schlecht finde ich es garnicht.

Corpsman 21. Jul 2006 19:18

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@ cruso

Was ist den so schlecht an dem Hauptmenue.


1 * Positiv für die Kugel Radienänderung
1 * Negativ für die Kugel Radienänderung
was nehme ich nu ?


Zum Aktuellen stand des Projektes, habe beschlossen das ich erst wieder eine neue Version hochlade wenn das Backfaceculling tut. Das Spiel besteht aus ca. 90 Objecten, von denen ich nun knapp mehr als die Hälfte Konvertiert habe.

Die FPS hat sich aber noch nicht wesentlich geändert. Da ich aber weis das die Steel sachen die meisten FPS ziehen und ich gerade erst mit diesen angefangen habe bin ich guter Hoffnung das es noch besser wird.

LH_Freak 21. Jul 2006 21:15

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
@ cruso

Was ist den so schlecht an dem Hauptmenue.


1 * Positiv für die Kugel Radienänderung
1 * Negativ für die Kugel Radienänderung
was nehme ich nu ?


Zum Aktuellen stand des Projektes, habe beschlossen das ich erst wieder eine neue Version hochlade wenn das Backfaceculling tut. Das Spiel besteht aus ca. 90 Objecten, von denen ich nun knapp mehr als die Hälfte Konvertiert habe.

Die FPS hat sich aber noch nicht wesentlich geändert. Da ich aber weis das die Steel sachen die meisten FPS ziehen und ich gerade erst mit diesen angefangen habe bin ich guter Hoffnung das es noch besser wird.

schonmal an Frustrum Culling gedacht? ^____^

Corpsman 21. Jul 2006 22:37

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@ LH_Freak

Das ist ein scherz, oder ?

Eine Gute Nachricht übrigens für alle.

Das Backface Culling ist nun endlich drin ( eine riesen Arbeit wars ). Ich bin nicht davon überzeugt, aber nu bleibt es drin.
Angeblich hätten die FPS in die Höhe schiesen sollen, aber bei mir hat sich nichts geändert.


Ver 0.13 hat nun auch im Launcher die Option ob Normal Game, oder Easy game. ( was sich dan auf den Radius der Kugel auswirkt, dabei ist klein = einfach).


Wie immer ist der Link im ersten Post aktualisiert.

stj 22. Jul 2006 06:31

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
@Uwe S:

Im Lauf der Jahre habe ich schon ein paar zig Mark/Euro für vier Spielesammlungen und andere Spiele "zum Fenster rausgeworfen". Bin wohl kein Spielertyp :-( Bis auf die Flipperspiele blieb *nichts* übrig.

Habe und hatte keine Lust, mir die Anleitungen für die diversen Simulatoren durchzulesen.
Flipper, deren Paddels sich nicht mit den beiden Shift-Tasten bedienen ließen, sind auch konsequent rausgeflogen.

Marvel-Madness kenne ich nicht, da es in keiner der Spielesammlungen enthalten war.



Dein Balanced ist noch auf meiner Festplatte, obwohl die Benutzeroberfläche noch zu wünschen lässt:

Die Buttons in den Menüs (eigentlich die BMP/JPG-Bilder) zeigen unterstrichene Buchstaben an, mit denen man das Programm eigentlich steuern können sollte. Tun sie aber nicht, sobald man in ein Submenü kommt.

Die farbliche Gestaltung (der Buttons) in den Menüs der Benutzeroberfläche ist - m.M.n. - schlecht, weniger wäre mehr. Warum nicht die Standardfarben für Buttons unter Windows9x?

[Quit] und [Cancel] sollten *immer* auf Escape reagieren.

Also was tun?

Augen zu und durch, durch die sehr wenig vorteilhaft gestalteten Dialoge!

Und siehe da:

WOW! KLASSE und es macht wirklich *viel* SPASS, sich da als Kugel rauswerfen zu lassen!

Läuft hier mit knapp 10 fps bei 1024x768, bei meiner Standardmonitoreinstellung von 800x600 allerdings mit durchschnittlich 120 fps!?!? Ist mir wurscht, Balanced macht SPASS!

Tolle Arbeit von Dir, vielen Dank dafür!

Der ZIP-Datei von Balanced solltest Du mindestens zwei *identische* Level-Dateien beilegen:
1. balanced.lv (irgendwie schreibgeschützt oder per Dateinamen nicht editierbar, wenn's geht)
2. modify_me.lv (eine Kopie von balanced.lv, die zum Testen des Editors einlädt)

Hätte ich Dein Balanced auf einer Zeitschriften-CD erhalten, hätte ich es keines Blickes gewürdigt, es sei denn, in der Spielebeschreibung stünde sinngemäß drin:

=====

Geniales Geschicklichkeitsspiel (Freeware):
Sie steuern mit den Pfeil-/Cursortasten eine Kugel durch ein optisch hervorragend gestaltetes, dreidimensionales Labyrinth. Das ist leicht. Wird aber von Labyrinth zu Labyrinth schwieriger. Die ersten fünf Labyrinthe sind noch völlig harmlos...

Systemanforderungen:
Bildschirmauflösung von mindestens 800x600 Pixeln zum Spielen
Bildschirmauflösung von mindestens 1024x768 Pixeln zum Entwerfen neuer Labyrinthe

=====

Der Zeitschriften-CD sollten 5 leicht und 4 schwieriger lösbare Labyrinthe beiliegen Und ein sehr schwieriges Zehntes. Mit dem Zehnten lässt sich dann vielleicht sogar Geld verdienen :-)

Genug für heute, ich flieg bei den Scheiß-Loopings immernoch raus. Muß an meiner Feinmotorik arbeiten :-)

mfg
stj

P.S.: Der Sourcecode würde mich interessieren, muß ihn aber nicht wirklich haben wollen. Wieviele Zeilen sind es denn, wenn Du das Projekt von Delphi *komplett* neu kompilieren lässt?
Mehr als 60.000?
stj


Achja: Anbei noch ein paar selbstgepixelte "langweilige" BMP-/JPG-Dateien für den "Textures"-Ordner von Balanced :-)
stj

inherited 22. Jul 2006 07:59

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Bei den Loopings: nimm eine ansicht von der Seite und steuer minimal Rihtung wo der looping weiter geht


in weiß geschrieben wegen möglicher rumspoilerei, sorry nochma stj

stj 22. Jul 2006 09:07

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@inherited:

Ich will keine Tipps und Tricks für Balanced! Weder von Dir noch von Uwe S. oder gar irgendwelchen Computerzeitschriften!

Ich will nur *selbst* durchkommen :-)

Genau darin liegt der Reiz...

mfg
stj

Corpsman 22. Jul 2006 11:43

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@stj

WOW ich bin platt. Danke für deinen bunten Bericht zu meinem Game.

Was die steuerung angeht, so habe ich tatsächlich versucht die ESC taste immer als Quit Cancel zu nehmen, anscheinend habe ich aber wohl das ein oder andere Menue vergessen.
Werde mich dransetzen und die Fehlenden suchen.

Ja das Problem mit den Farblichen gestaltungen ist so eins.

Wie hier vielleicht schon viele feststellen konnten kann ich vielleicht ein klein bischen Programmieren, aber Ein Graphiker bin ich definitiv nicht.
Insgeheim hatte ich da ein wenig auf Leute wie Dich gehofft. Deine Graphiken habe ich mir angesehn ( und finde sie Klasse ).

Ich werde hergehn und verschiedene Graphik Packages anfangen. Deines wird als Win Package bestimmt Verwendung finden. ( Vorrausgesetzt du erlaubst das ich deine Graphiken in das Spiel einbaue und zum Download anbiete )

Aus deiner Spielbeschriebung bin ich nicht ganz schlau geworden, willst du das ich das so in meiner HP übernehme ?
oder wo soll ich das hinschreiben. ( Der Text ist klasse das steht auser Frage )

Was die Levels angeht, so habe ich das selbe Problem wie bei den Graphiken.
Es ist geplant das das Game mal einen Quest bekommt, also levels die man nacheinander durchspielen soll / kann / will / mus.
Das ganze entspräche dann sogar ziemlich genau dem was du beschreibst, allerdings bin ich sehr untalentiert was das designen von Levels angeht.
Ich hatte da auch mehr auf die Leute hier im Forum gehofft. ( bis jetzt wurden mir aber erst an die 5 -8 Levels zugesandt )

Wenn ich sage Project neu erstellen gibt er mir genau 40020 Zeilen Code an. Da die Exe nonVLC geschrieben ist, habe ich tatsächlich ähnlich viele Zeilen Programmiert.
Laut der Count Code function meines Codeviewers ( Verfügbar auf meiner HP ) hat das gesammte Programm etwas über 24000 Zeilen selbstgeschriebenen Code.

TurboMartin 22. Jul 2006 12:12

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Mir ist noch ein Bug aufgefallen.
Dies ist bei den Bällen, wenn man das Game einfach spielt. Dann sind nämlich diese Bälle auch kleiner
und fliegen dann in der Luft. :-D Siehe Anhang.

[edit]Wie heißt das Game richtig? Balanced oder Ballanced? :mrgreen: :wiejetzt: [/edit]

Corpsman 22. Jul 2006 12:18

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@ TurboMartin
Ja die Bälle müsten Runterfallen sobald du sie berührst mit deiner Spielerkugel.

Wenn nicht dann habe ich da vergessen die Physik mit zu ziehen, ich schau es mir nachher mal an.

zu deinem Edit. Man hat mir erklärt das es Mit ll wohl richtig heisen würde also habe ich es von ver 0.12 auf 0.13 umbenannt.

@ stj

Habe gerade ver 0.14 hochgeladen, du hattest recht ich habe das ESC sehr häufig vergessen gehabt, und die Tastatur hatte für den Cancel button im LoadLEvel dialog auch gefehlt.

Generel ist es so das die Tasten also die unterstrichenen schon funktionieren, nur brauchst du nicht ALT + den Buchstaben drücken , sondern der Buchstabe selbst genügt schon. Also L für Load im Hauptmenue. ( ESC ist im Spiel übrigens Pause (toggle) ) .


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:19 Uhr.
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