Delphi-PRAXiS
Seite 13 von 57   « Erste     3111213 141523     Letzte »    

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Software-Projekte der Mitglieder (https://www.delphipraxis.net/26-software-projekte-der-mitglieder/)
-   -   Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte (https://www.delphipraxis.net/73206-balanced-das-spiel-fuer-starke-nerven-und-starke-graphikkarte.html)

himitsu 24. Jul 2006 17:11

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Dezipaitor
was issn AV ?

Antwort steht ja da :zwinker:

xZise 24. Jul 2006 17:20

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
Dies Version beinhaltet nun Steine welche die größe der Kugel im Game beeinflussen können.

Könntest du dich vielleicht den AV -Ursprung herausfinden, weil dadurch wird das Spiel ein bisschen zum Glückspiel. Entweder man schafft es ohne AV, oder man hat verkaggt ;)

Zitat:

Zitat von Corpsman
Ich habe absichtlich keinen Großen aufwnd auf das verhindern von Cheats gemacht, da es
1. genug leute gibt die Ehrlich sind
2. ich Cheater eh nicht wirklich vom Cheaten aufhalten kann.

@ 1. Jo, aber das problem ist, dass die Level dann von Cheatern eingespeißt werden könnten = unschaffbare (und dafür ist doch eingentlich Validieren da oder?)
@ 2. Stimmt, dass ist sau umständlich :( Leider

Dezipaitor 24. Jul 2006 17:24

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Wenn so ein unschaffbares Level von Leuten gespielt wird, dann wird bald schnell klar, ob es wirklich gut ist.

Michael Habbe 24. Jul 2006 17:52

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hi,

klar kann man Cheater nicht vom Cheaten abhalten, im Prinzip brauche ich ja nur den Highscore zu modifizieren.
Was ich vielmehr mit der "Checksumme" meine, ist, das auch der Autor seinen Level validierer muss, somit ist für andere ersichtlich, dass das Level zu schaffen ist.
Diese Checksumme muss keine höllisch komplizierte Rechnung sein, so würde es z.B. reichen, die Anzahl der Steine mit der Länge des Weges in Zentimeter zu multiplizieren (nur ein Beispiel :wink: ).
Dieser Wert wird in der Leveldatei nach dem erfolgreichen Validieren gespeichert und vom Programm nach dem Laden verifiziert, so könnte auch festgestellt werden, ob die Leveldatei manuell verändert wurde.

mfg

SnuffMaster23 24. Jul 2006 18:00

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Also ich hab jetzt nicht alles durchgelesen, aber echt nettes Game!!

Vor allem die Physik ist Spitze, nur fehlt die Fallbeschleunigung ;)

Zitat:

Zitat von Corpsman
Das die Fans so durchscheinen ist mir bewusst.

Das liegt daran das ich nicht weis wie man Transparente Bilder malt.

Transparent hast du sie ja schon hingekriegt ;)
Du musst zuerst die ungeblendeten Faces rendern, dann die geblendeten.
Für die geblendeten stellt du den Z-Puffer auf read-only (wie man das jetzt umsetzt weiß ich nicht, in .werkkzeug1 heißts halt so).

Soweit ich das gesehen hab ist die Skybox gar keine richtige Skybox sondern nur ein Würfel um alles andere herum.
Eine Skybox rendert man ohne Z-Puffer in beliebiger Größe mit einer unbewegten Kamera (zeitlich) vor der restlichen Geometrie.
D.h. aus der Skybox kann man nie rauslaufen.

Und Lighting würd auch nicht schaden, dann könnte man die Schrägen viel besser erkennen und es sieht einfach besser aus.
Zur Not machst du halt Lightmaps mit Multitexturing.

Hast du schonmal bei DelphiGL.com vorbeigeschaut?

MfG,
SnuffMaster23

Dezipaitor 24. Jul 2006 19:33

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
was man eigentlich noch braucht sind Levels.
Also Leute : Level bauen!!

SnuffMaster23 24. Jul 2006 19:37

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Frustum Culling wäre auch noch was...
Dann kann man die größten Maps mit über 20 fps spielen...

xZise 24. Jul 2006 19:39

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Darf man eigentlich unter null bauen?

Auf jeden fall bekomm ich bei dieser Map immer eine exception!

Hinweis: Ist nur eine Map zum Testen der Eigenschaften!

Vorschlag:
- Besser Mausunterstützung (Editor)
- Anzeige was markiert ist (Editor)

richie 24. Jul 2006 20:09

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Erst einmal, cooles Game! :thumb: Gefällt mir wirklich sehr gut.


Zweitens, ich hab ein Level angehängt (mein Erstes), aber immer wenn ich es validiert habe, und es im richtigen Spiel ausprobieren wollte, stand da, dass es erst noch validiert werden müsse? :gruebel: :cry: Naja, seis drum. :|

Andreas L. 24. Jul 2006 20:19

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich hab auch mal ein Level gebastelt. Nichts besonderes ;-)

Leider hatte ich mit den Level-Editor ein Problem: Wenn ich das Level Validiere (mit dem Button vom Editor) und dann auf speichern klicke und dieses Level mit den Hauptprogramm spiele kommt eine Meldung das, dass Level nicht validiert wäre...

Also, um mein Level zu spielen müsst ihr es mit den Editor öffnen und auf validieren klicken.


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 07:31 Uhr.
Seite 13 von 57   « Erste     3111213 141523     Letzte »    

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz