Delphi-PRAXiS
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Corpsman 5. Aug 2006 23:27

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@jfheins

Dieses Level kenne ich nicht, wann und wo kann ich es laden, oder schicke es mir, dann stelle ich es online.

Bisher habe ich alle Levels online gestellt die mir gesendet wurden. Sogar die die nicht vorher validiert wurden.

Den Bug suche ich gleich mal. Da ich aber gerade die Komplette Font neu baue ( weil die alte sch.. ist). Kann ich euch nur auf später vertrösten( vielleicht schon wenn ich wieder wach bin, ist doch sehr spät gerade).

jfheins 6. Aug 2006 08:47

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Das Level ist da: http://www.delphipraxis.net/internal...=584090#584090
Es ist quasi eine entschärfte Version des ersten .... aber keine Angst - ich sitze schon an Ju2 ;)

Corpsman 6. Aug 2006 11:03

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Habs geladen, es wird geprüft und dann kommts online.

Meine Font geschichte ist auch schon fast fertig, mus nur noch die Highscores einbauen.

Ich habe vor es euch so zu bauen das ihr eine Eigene Font ins Game einbauen könnt, wenn ihr wollt.

sakura 6. Aug 2006 13:45

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Qualitätskontrolle für das Level "richie" fehlt ja wohl :shock:

...:cat:...

P.S.: Video im Anhang :mrgreen: Die Rohdaten waren 130 MB, die musste ich erst einmal drücken :gruebel:

Corpsman 6. Aug 2006 14:34

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hallo,

Die Font ist noch lange nicht Perfekt, aber deutlich besser, zumindest kann man sie nun Lesen.

Die Expert Modi sind damit auch mehr geworden.

Das Lightning ist schon mal Vorbereitet, aber functioniert bisher nur mit Stone0, deshalb ist es auch standartmäsig deaktiviert.

Der Schatten stellt sich leider als äuserst kompliziert dar. Aufgegeben haben wir aber noch lange nicht ;)

ver 0.24 ist nu online.

( ach P = Pause Toggle )

Michael Habbe 6. Aug 2006 14:37

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Das mit der Pause ist gut, kannst du dann auch die Renderengine pausieren? Dann kann sich die CPU in der Zwischenzeit mal etwas regenerieren :-D



[ot]
Zitat:

Zitat von sakura
Qualitätskontrolle für das Level "richie" fehlt ja wohl

Na, wenn hier schon Zeiten vorgegeben werden...
Mit nem Video kann ich aber nicht dienen.
[/ot]

Corpsman 6. Aug 2006 15:03

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
war gar nicht so einfach.

Ich habe nu das Render Komplett gesperrt. Wenn das Game im pause Modus ist.

Das Erkennt ihr daran das die Flammen sich nicht mehr bewegen.

Eine neue Versionsnummer gibts dafür aber nicht.

Hochgeladen ist es.

Michael Habbe 6. Aug 2006 15:20

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
Ich habe nu das Render Komplett gesperrt. Wenn das Game im pause Modus ist.

Das Erkennt ihr daran das die Flammen sich nicht mehr bewegen.

Super schnelle Reaktion, allerdings nimmt es sich im Pausemodus immer noch ca. 30-45% CPU-Zeit. Es geht nicht auf null runter :gruebel:

Corpsman 6. Aug 2006 16:16

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Das Programm besteht aus einem NONVCL Sample

Die Hauptprocecedur ist
Delphi-Quellcode:
  While Not done Do Begin // Emdlosschleife in der das Programm läuft
    If (PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) Then {// Pøišla zpráva?} Begin
      If msg.message = WM_QUIT Then // Obdrželi jsme zprávu pro ukonèení?
        done := true // Konec programu
      Else Begin
        TranslateMessage(msg); // Pøeloží zprávu
        DispatchMessage(msg); // Odešle zprávu
      End;
    End
    Else {// Pokud nedošla žádná zpráva} Begin
      // Je program aktivní, ale nelze kreslit? Byl stisknut ESC?
      If (active And Not (Render(Gpause)) {Or keys[VK_ESCAPE]}) Then
        done := true // Ukonèíme program
      Else Begin
        //        glflush; // Flush The Rendering Pipeline -- Dieser Befehl ist nur Notwendig wenn die GLscene nicht mehr mitkommt und es anfängt zu Flackern
        SwapBuffers(h_Dc); // Prohození bufferù (Double Buffering)
      End;
      handlekeys;
    End;
  End; // Konec smyèky while
Wie ihr sehen könnt habe ich keine Ahnung von NONVCL Programmierung. Der Übergabewert von Render steuert das Gendern.

er sorgt dann dafür das nicht mehr gerendert wird.

Wenn mir einer von euch verrät wie man diesen Teil hier mit weniger CPU Load macht, Übernehme ich das Glatt.

Wer den Kompletten Code sehen will bzw woher ich den habe der sehe sich http://nehe.gamedev.net/data/lessons....asp?lesson=01 an.

sakura 6. Aug 2006 16:30

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
Wenn mir einer von euch verrät wie man diesen Teil hier mit weniger CPU Load macht, Übernehme ich das Glatt.

Du könntest einfach, wenn Du im Pause-Mode bist (also prüfen), ein Sleep(10) einfügen. Das ist kurz genug, dass es keiner merkt und lang genug zur Entlastung der CPU.

...:cat:...


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