Delphi-PRAXiS
Seite 4 von 57   « Erste     234 561454     Letzte »    

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Software-Projekte der Mitglieder (https://www.delphipraxis.net/26-software-projekte-der-mitglieder/)
-   -   Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikkarte (https://www.delphipraxis.net/73206-balanced-das-spiel-fuer-starke-nerven-und-starke-graphikkarte.html)

Michael Habbe 15. Jul 2006 00:24

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Es ist wieder passiert, diesmal aber in dem neuen Level. Kurz vorher habe ich einen Screenshot wegen einer fehlenden Textur gemacht.

himitsu 15. Jul 2006 00:47

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 3)
Bei mir sind anscheinend die Fehler nur in Level 2.

Einfach verschwunden war das Programm in dem linken Abzweig kurz vorm Ziel ... aber auch nur 1-mal in 3 Versuchen.

Zitat:

Zitat von Dezipaitor
Wenn das Spiel einfach sich beendet, dann ist meist die Grafikkarte
überhitzt.
Aber das ist natürlich nur eine Möglichkeit.

Dann sollte sich doch aber nicht nur das eine Spiel verabschieden ... wenn sich die GraKa verabschiedet.


fehlende Textur: (Lev2.JPG)
Level 2 linke Wand
hab das auch in der neusten Version
und wie ich grad bemerkte ist das auch von Anfang an
die verschwindet also nicht irgendwann erst

Bild 2 und 3:
diese Fan's scheinen überall durch ... manchmal sieht man garnichts, wenn der halbe Bildschirm voll damit ist, obwohl die meißten eigentlich hinter "Wänden" sind.

EDatabaseError 15. Jul 2006 09:27

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Dezipaitor
Wenn das Spiel einfach sich beendet, dann ist meist die Grafikkarte
überhitzt.
Aber das ist natürlich nur eine Möglichkeit.

Anbei ein weiteres Level, dass etwas flotter läuft und auch einfacher ist.

ADDED:
Habe nochmal das Level gespielt und in 7:21 geschafft mit neuem Rekord von über 8000.

Ich war so weit und dann is das Prog auf einmal weg gewesen :cry: einfach wuppdi

arbu man 15. Jul 2006 09:48

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Wirklich ein Klasse Game.

Corpsman 15. Jul 2006 10:10

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Also ich habe mich nochmal hingesetzt und versucht eire Fehler nech zu vollziehen.

Die Skybox ist bei mir allerdings immer da wieso das bei euch nicht der Fall ist ist mir schleierhaft.

Allerdings könntet ihr mir mal euer Betriebsystem nennen dann kann ich es da mal versuchen.

Mein Programm stürtzt tatsächlich ab, das konnte ich auch feststellen , leider.

Da ich es immer über den Compiler Zpocke gabs da bei mir ein CPU fenster . Habe F9 gedrückt und es ging problemlos weiter.

Woran der Fehler liegen soll weis ich aber leider nicht, einzige vermutung das OpenGL vielleich irgendwann Fehler erzeugt wenn man viele sich schneidende Kanten hat.


Das die Fans so durchscheinen ist mir bewusst.

Das liegt daran das ich nicht weis wie man Transparente Bilder malt. bitte vergesst nicht das ich die OpenGL Programmeirung erst mit diesem Spiel gelernt habe.

Da ich aber offen für verbesserungen bin , poste ich euch mal den Orginal Quellcode der die Fans rendert, zumindest ist das der Teild er die Paritkel zeichnet.
Delphi-Quellcode:
      gltranslatef(fposition.x + 0.5, fposition.y + 1, fposition.z + 0.5);
      glShadeModel(GL_SMOOTH); // Povolí jemné stínování
      glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Èerné pozadí
      glClearDepth(1.0); // Nastavení hloubkového bufferu
      glDisable(GL_DEPTH_TEST); // Vypne hloubkové testování
      glEnable(GL_BLEND); // Enable Blending
      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, FFireTexture); // Vybere texturu
      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); // Type Of Blending To Perform
      glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Perspective Calculations
      glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Point Smoothing
      inc(ffpscount);
      For i := 0 To high(fparticles) Do Begin
        x := fparticles[i].x; // x pozice
        y := fparticles[i].y; // y pozice
        z := fparticles[i].z; // z pozice
        // Setzen des Alpha Kanals
//        glColor4f(fparticles[i].r, fparticles[i].g, fparticles[i].b, fparticles[i].life);
        glColor3f(fparticles[i].r, fparticles[i].g, fparticles[i].b {, fparticles[i].life});
        // Wir malen jedes Paticel 2 Mal damit wir es bei Drehungen auch sehen.
        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
        glTexCoord2d(1, 1);
        glVertex3f(x + 0.1, y + 0.1, z);
        glTexCoord2d(0, 1);
        glVertex3f(x - 0.1, y + 0.1, z);
        glTexCoord2d(1, 0);
        glVertex3f(x + 0.1, y - 0.1, z);
        glTexCoord2d(0, 0);
        glVertex3f(x - 0.1, y - 0.1, z);
        glEnd;

        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
        glTexCoord2d(1, 1);
        glVertex3f(x, y + 0.1, z + 0.1);
        glTexCoord2d(0, 1);
        glVertex3f(x, y - 0.1, z + 0.1);
        glTexCoord2d(1, 0);
        glVertex3f(x, y + 0.1, z - 0.1);
        glTexCoord2d(0, 0);
        glVertex3f(x, y - 0.1, z - 0.1);
        glEnd;
        If ffps <= ffpscount Then Begin
          fparticles[i].x := fparticles[i].x + fparticles[i].xi / (fslowdown * 1000); // Pohyb na ose x
          fparticles[i].y := fparticles[i].y + fparticles[i].yi / (fslowdown * 1000); // Pohyb na ose y
          fparticles[i].z := fparticles[i].z + fparticles[i].zi / (fslowdown * 1000); // Pohyb na ose z
          fparticles[i].xi := fparticles[i].xi + fparticles[i].xg; // Gravitaèní pùsobení na ose x
          fparticles[i].yi := fparticles[i].yi + fparticles[i].yg; // Gravitaèní pùsobení na ose y
          fparticles[i].zi := fparticles[i].zi + fparticles[i].zg; // Gravitaèní pùsobení na ose z
          fparticles[i].life := fparticles[i].life - fparticles[i].fade; // Sníží život o stárnutí
          If (fparticles[i].life < 0.0) Then Begin
            fparticles[i].life := 1.25;
            fparticles[i].fade := (random(100) / 1000.0) + 0.006;
            fparticles[i].x := Random(60) / 100 - 0.3;
            fparticles[i].y := Random(100) / 100;
            fparticles[i].z := Random(60) / 100 - 0.3;
            fparticles[i].xi := (random(60) - 30.0) / 2;
            fparticles[i].yi := (random(60) - 30.0) / 2;
            fparticles[i].zi := (random(60) - 30.0) / 2;
          End;
        End;
      End;
      If ffps <= ffpscount Then
        ffpscount := 0;
      glDisable(GL_BLEND); // Disable Blending
      glenable(GL_DEPTH_TEST); // Enable Dethtest
      glColor4f(1, 1, 1, 1);
ich hoffe es ist verständlich, wer genau hinsieht merkt das es mehr oder weniger ein Sample Code von nehe.gamedev.net ist.

Wie gesagt ich kann nicht wirklich gut OpenGl Programmieren.

Dezipaitor 15. Jul 2006 12:03

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von himitsu
Bei mir sind anscheinend die Fehler nur in Level 2.

Einfach verschwunden war das Programm in dem linken Abzweig kurz vorm Ziel ... aber auch nur 1-mal in 3 Versuchen.

Zitat:

Zitat von Dezipaitor
Wenn das Spiel einfach sich beendet, dann ist meist die Grafikkarte
überhitzt.
Aber das ist natürlich nur eine Möglichkeit.

Dann sollte sich doch aber nicht nur das eine Spiel verabschieden ... wenn sich die GraKa verabschiedet.

Mhh, dieses Verhalten ist mir aber auch öfters bei anderen Spiele aufgefallen. Z.b. Unreal
man befindet sich dann einfach wieder auf dem Desktop.

Daniel B 15. Jul 2006 12:46

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Also es läuft ganz gut, ich habe aber auch das Problem gehabt das es sich einfach beendet hat, ohne Fehlermeldung oder sonst was. Passiert ist es in dem "big" Level, gespielt mit allem an, die kleineren Level mit über 650fps, das "big" seltsamerweise nur noch 20-25 gehabt. Alles an, Vollbild und 1200er Auflösung.

Desweiteren könntest Du die Maus, solange sie nicht bewegt wird ausblenden, ist zwar ganz praktisch das man mitten im Spiel auf den zweiten Monitor kann, aber bei spielen lenkt die doch etwas ab. Man könnte mit WASD noch evtl. die Kamera um die Kugel drehen, könnte ganz Nett aussehen wenn man mit beiden Händen spielt. ;)

himitsu 15. Jul 2006 13:20

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
650 fps :shock: ... ganz sicher?

Daniel B 15. Jul 2006 13:21

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Ja, ging teilweise fast an die 700. ;)

EDatabaseError 15. Jul 2006 13:28

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Ich hab alle Level bis auf das 3 ... killer level durch... gibts mal was neues :stupid: :zwinker:


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 15:59 Uhr.
Seite 4 von 57   « Erste     234 561454     Letzte »    

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz