Delphi-PRAXiS
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TurboMartin 16. Jul 2007 14:10

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von stz
Zitat:

Zitat von TurboMartin
Wenn man in einen Replay merfach Strg+K(Selfkill) verwendet, beendet man ja von sich aus das Replay.

Dass man in den Replays mit Strg+K dem Spieler die Leben klauen kann ist ja witzig :mrgreen:
Zitat:

Zitat von TurboMartin
Wenn man nun Restart nutzt, hatte ich jetzt, das ich irgendwo auf dem Parcour lag und sich dann mit Bild verabschiedet hat, also in der Titelleiste stand "(Keine Rückmeldung)" und einmal war ich am Start, dann wurde das Bild schwarz und auch keine Rückmeldung.

Dass konnte ich mit WinXP SP1 nicht nachvollziehen. Ich konnte gar nicht auf Restart clicken (was ja auch Sinn macht).

Hab mich auch gewundert.
Ach so, kannst du unter Vista vielleicht auch noch eine Verknüpfung in den Spieleexplorer hinzufügen, falls installiert.Mein Vista ist Win Vista Business

Dezipaitor 16. Jul 2007 15:00

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Also es ist definitiv ein Bug das man mit STRG+K das Replay beendet, eigentlich solltet ihr dazu die ESC Taste benutzen.

Corpsman 16. Jul 2007 15:29

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
*g*

also die Replays bitte mit ESC beenden, ich habe das nun mal gleich gefixt.

Den Rest euerer Bug beschreibung habe ich nicht wirklich verstanden,

daher die Bitte, Probiert mal aus ob's nu der Bug weg ist.

Wenn nein, mus mir irgendjemand noch mal erklären was da genau falsch ist ;).

[Edit]

So ich habe mir gerade nochmals die gesammten Datenstrukturen von den Replays vorgenommen.

Da waren ettliche Bugs drin.

zum Beispiel konnte man sich auch die Puntke des Levels ( via "P" ) nicht mehr anzeigen lassen.

Was witzig war, beim Abschalten der Replay function hat es ettliche AV's gehagelt, die sind nu alle ausgebaut, und die Menüführung passt sich auch dementsprechend an. In der Alten version konnte man doch Tatsächlich ein Replay speichern , selbst wenn die Funktion an sich deaktiviert war ;).

Max Langer 19. Sep 2007 15:51

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Und nun endlich gibts auch nen Onlinehighscore für Balanced. Siehe hier

Level, Replays und Levelpacks können auf dieser Seite auch hochgeladen werden, und natürlich auch herunter.

Grüße
Max

turboPASCAL 19. Sep 2007 18:33

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Anmerkung: sehr nett gemacht. :thumb:

Mikender 24. Apr 2008 18:34

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hi Ich muss sagen echt super Spiel
aber ich habe da ein Problem:

Wenn ich mir ein eigenes Level mache(Bauen ; Validate (1 * durchspielen und dann beenden) ; und dann Speichern) kommt bei mir immer wenn ich's mit dem Launcher öffne: "Level is not Validated"

Kann mir jemand sagen was ich falsch mache

...Danke :-D

Corpsman 24. Apr 2008 20:28

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Es Freut mich immer wieder zu sehen das noch jemand mein Spiel Spielt ;).

Also mit Dem Editor ist das so.

Du Speicherst das Level und Validierst dann.

Das Game Speicehrt dann eine Highscore. ( Damit ist das Level Validiert ).

Wenn du dann vom Editor aus das Level nochmals speicherst überschreibst du es Praktisch wieder ( und setzt damit die Highscore wieder zurück ).

=>

Also Level Bauen, Speichern , Validieren, Fertig.

Mikender 25. Apr 2008 16:24

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Danke Funktioniert

P.S.: Gibts bald ne neue Version ???

xy124 25. Apr 2008 18:43

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
cooles Spiel :thumb:
fände es lustig, wenn man die masse des Balls im Leveleditor umstellen könnte

Edit: hab noch einen Mängel auf der Website festgestellt: da steht so oft immer am anfang Here you...

aber sonst echt toll fände besonders interessant zu wissen, wie du das mit der "Schwerkraft" in den Rinnen Hingekriegt hast

Corpsman 26. Apr 2008 08:27

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@Mikender

Das mit der neuen Version ist so ne sache. Ich war am Überlegen evtl mal Shader ins Game ein zu bauen, allerdings würde ich damit das spielen auf älteren systemen glatt unmöglich machen.
Desweiteren sind zur Zeit keine Großen neuerungen am Spiel geplant, dies liegt aber hauptsächlich daran das das Game ja schon fast 2 Jahre online ist und das Interesse in den Letzten Monaten leider sehr gering war.

Alles was mir im Speziellen wichtig war ( Replay, Multiplayer, Schatten ... ) ist mitlwerweile integriert. Und seitens der Comunity kamen keine weiteren wünsche. Also stagniert es. ( was aber nicht heist das du nicht noch wünsche äusern kannst )


@xy124

ja die Webseite kam leider viel zu spät, die wird aus oben genanten gründen zur zeit recht wenig gepflegt. Ich werde deine anmerkung an den Admin weiterleiten..

Was die Massen angeht :

ich müste 3 Massen angeben, da wir ja 3 unterschiedliche Kugelsorten haben., Generell wäre das kein Problem. Allerdings bricht damit dann unter umständen das komplette Balancing zusammen. Denn eine zu leichte stein kugel kann steile wände hochrollen, oder keine Kisten mehr umschubsen ..

was genau willst du denn beeinflussen, evtl kann ich dir was anderes einbaun / nen tipp geben wie man es anders umsetzen kann.

und was die Schwerkraft angeht verstehe ich deine Frage nicht ganz. ich Addiere in jedem Zeitschritt einfach eine schwerkraft auf die Kugel, den Rest macht Newton.


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