Delphi-PRAXiS
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xy124 28. Apr 2008 13:44

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
ich hatte bei meinem Jump'n'run spiel mit der Schwerkraft gewisse Probleme weil man ja per "for to " dann immer alle mit einem mal überfallenen felder kontrollieren muss(da der fall immer schneller wird also vspeed immer größer...)
da erschien es mir rätselhaft, sowas auch noch 3dimensional zu machen (zb. bei den rinnen)...
oder gibts da in deriner 3dengine schon gewisse Kollisionsprozeduren?

und nochmal ne ganz dumme Frage: wieviel Zeilen Code braucht man für sowas :?:

Corpsman 28. Apr 2008 15:44

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Also Balanced an sich hat ca. 45000 Zeilen Code, je nachdem welche Module die ich geschrieben habe man als "Relevant" mit reinrechnet.

Es waren mal deutlich mehr Zeilen, aber dank einiger Optimierungen konnte ich das ganz schön kürzen.

die Collision in 3D ist nicht sehr schwer, denn ich nutze ja Newton.dll, leider reicht diese allein für das Game nicht aus.

Auf meiner HP gibts eine Klasse Newton die ich benutzt habe um die Newton.dll einigermasen "Delphitypisch" zu adaptieren. Mal abgesehen von dieser Unit sind dann noch etwa 100 - 300 Zeilen Code für diverse Sonderfunctionen drauf gegangen.

Du siehst 3D-Physik kann recht einfach sein ;).

BloodySmartie 15. Mai 2008 12:46

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Ich mag das Spiel sehr! Endlich wieder was fürs Zwischendurch-Klappern im Büro *hüpf*

Spiderpig_GER_15 16. Mai 2008 12:37

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
wow, echt geiles Game!!

Kann nur träumen sowas irgendwann auch mal zu können :mrgreen:

Jeopardize 17. Mai 2008 09:47

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Tolles Spiel, was mir aber auffällt ist ein flackern zwischen den Teilen in der Bahn. Und die Gravitation ist zu schwach. Die sollte wo bei 9,87.. (oder so ähnlich) liegen.

DeddyH 17. Mai 2008 09:50

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Jeopardize
Tolles Spiel, was mir aber auffällt ist ein flackern zwischen den Teilen in der Bahn. Und die Gravitation ist zu schwach. Die sollte wo bei 9,87.. (oder so ähnlich) liegen.

Du meinst vermutlich die Gravitationsbeschleunigung (9,81 m/sec^2).

xZise 17. Mai 2008 10:33

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Jeopardize
Tolles Spiel, was mir aber auffällt ist ein flackern zwischen den Teilen in der Bahn. Und die Gravitation ist zu schwach. Die sollte wo bei 9,87.. (oder so ähnlich) liegen.

Wie stark ist denn die Erdschwerebeschleunigung im Spiel?

MfG
xZise

Corpsman 18. Mai 2008 09:50

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
hi,

Ursprünglich hatte ich die Schwerkraft tatsächlich auf 9,8 m/sec^2, das spiel war damit aber leider nicht spielbar

aktuell steht die schwerkraft auf 3.5 m / sec^2

Da meiner Meinung nach, das spiel eher schwerer wird durch ein erhöhen der schwerkraft könnte ich es Variabel ( nach oben )machen ..

Wobei du natürlich recht hast das es in den "Bahnen" einfacher wird.

Das Flackern liegt daran das du wohl eine Sehr alte Grake hast.

auf meinem Laptop geschieht dies auch, auf meiner GForce 8800 gts nicht.

ronny.13 20. Sep 2008 12:58

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Colles Spiel. is echt hübsch gemacht und das können sogar meine kiddies spielen (wegen der Gewaltfreiheit). Respekt.
gibst du den quellcode preis? würde mich besonders für dendes Editors interessieren.

Corpsman 21. Sep 2008 09:56

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
hi ronny.13

Danke für das Lob.

Nu der Source besteht aus >> 30000 Zeilen Code. Und der ist nicht mal ordentlich kommentiert. Der Anfang von Balanced war ja eigentlich ein Sample, und deswegen ist die Grundstrucktur auch katastrophal. Ich hatte mal angefanngen da auf zu räumen und konnte glatt über 10000 Zeilen Code rauswerfen ( Balanced war mal 45000 Zeilen groß ).

Du merkst es würde dir gar nichts bringen den kompletten source zu bekommen. Ich muste mir mehrere Code Analyzing Tools basteln um Herr über meinen eigenen Source zu werden ...

Wenn dich spezielle Bereiche interessieren gebe ich gerne Tipps, und wenn es dann hilft auch Code Teile ..

Da der Editor aber auch die Geschützen InGame Files erstellen kann würde der Source dir die möglichkeit geben gewaltig zu cheaten, oder cheat programme zu erstellen, auch das möchte ich verhindern.

Du brauchst länger um dich in meinen source ein zu lesen, als dir deinen Eigenen 3D-Editor zu schreiben.

Ein Generelles Tutorial zum Editor schreiben gibts aber auch hier in der DP irgendwo, das müsste man mal suchen.


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