Delphi-PRAXiS
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Dezipaitor 18. Jul 2006 10:39

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
gleich nach links dem Weg entlang und dann immer der Schwerkraft folgen.

Nach der Schräge gehts nach rechts und dann muss man sich an der Seite fallen lassen.

Mavarik 18. Jul 2006 10:59

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Hallo!

Begrenze doch mal die FPS auf die Bildschirmwiederholrate! Mehr macht sowieso keinen Sinn.

1450 fps sind ja prima, aber dann läuft immer die Kühlung hoch und die Lüfter werden lauter...

Spiele mit 1600x1200 TFT der macht sowieso "nur" 60 fps...

Grüsse Frank

Michael Habbe 18. Jul 2006 11:23

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Dezipaitor
gleich nach links dem Weg entlang und dann immer der Schwerkraft folgen.

Nach der Schräge gehts nach rechts und dann muss man sich an der Seite fallen lassen.

:gruebel: Wie jetzt "der Schwerkraft folgen" :gruebel:

Wie komme ich denn auf die Schiene rauf? Selbst im Editor sehe ich keine Hilfsmittel....



EDIT Schande über mich! Habe mal die neue Version geladen, nu gehts....


@corpsman: Bei neuen Versionen bitte kurze Nachricht im Thread hinterlassen.


EDIT2 Ich sollte jeden Post genau lesen. :wall:

TurboMartin 18. Jul 2006 12:19

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
So nun von mir mein zweites Level. Höhenangst ist allerdings schlecht!

Namenloser 18. Jul 2006 12:35

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Das Spiel find ich genial! Die FPS-zahl könnte höher sein, denn bei mir klickert sie mit 25-20 dahin.

Mir gefällt sowohl die Spielidee, als auch die Umsetzung. Wie hast du die Physik so hinbekommen?! O.O

*Auch so programmieren können will*

Aber den Leveleditor kapier ich nicht -.-

sakura 18. Jul 2006 12:51

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von TurboMartin
So nun von mir mein zweites Level. Höhenangst ist allerdings schlecht!

Das ist lt. Game nicht validated ;) Und dann bitte auch als ZIP hochladen, das erspart Umbenennungen etc.

...:cat:...

Corpsman 18. Jul 2006 14:35

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
@Mavarik
wenn du mir sagst wie man das V-sync einschaltet mache ich dir die FPS beschränkung rein, da ich das aber nicht weis, bzw alle bisher geladenen samples es nicht schaffen. Must dud as selbst machen, geht ganz einfach in den Eigenschaften deiner Graka

@ Michael Habbe
sry eigentlich mach ich das.

@NamenLozer

Das Game zieht leider recht viel FPS, aber bvei den angaben die du machst hast du nicht mehr wie 500MHZ udn ne mehr oder weniger schlechte graka. Ist dem nicht der Fall dann empfehle ich dir dringend neue Treiber zu installieren.

Was das Programmieren angeht, thx für die Blumen, aber eigentlich ist es nicht schwerer als alles andere auch, man mus sich nur trauen.

Und sollte ich es je schaffen die Makros vol in den Editor zu implementieren ( dann kommt auch ver 0.12 ) dann schau dir diese an , das war bisher das schwerste am Spiel.

Die Physik ist auch kein problem gewesen, nachdem ich nen Crashkurs in C gemacht habe. Die DLL wurde in C oder besser gemacht.
( http://www.delphigl.de/eng_index.html )

Die 2. Physik Engine die ich dann noch reindocktern muste ist bei weiten nicht so leistungsfähig, und daher auch sehr einfach gewesen.

@sakura

Du kannst jedes level spielen, auch wenn sie nicht validiert sind.
Dazu must du sie über den Editor laden und den Validate button selbst drücken.

Ich habe diese Funktion nur rein gemacht um "Sicher zu stellen" das jedes Level das aus dem Spiel aus geastartet wird auch spielbar ist.

Namenloser 18. Jul 2006 15:26

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
@NamenLozer

Das Game zieht leider recht viel FPS, aber bvei den angaben die du machst hast du nicht mehr wie 500MHZ udn ne mehr oder weniger schlechte graka. Ist dem nicht der Fall dann empfehle ich dir dringend neue Treiber zu installieren.

Was das Programmieren angeht, thx für die Blumen, aber eigentlich ist es nicht schwerer als alles andere auch, man mus sich nur trauen.

Und sollte ich es je schaffen die Makros vol in den Editor zu implementieren ( dann kommt auch ver 0.12 ) dann schau dir diese an , das war bisher das schwerste am Spiel.

Die Physik ist auch kein problem gewesen, nachdem ich nen Crashkurs in C gemacht habe. Die DLL wurde in C oder besser gemacht.
( http://www.delphigl.de/eng_index.html )

Die 2. Physik Engine die ich dann noch reindocktern muste ist bei weiten nicht so leistungsfähig, und daher auch sehr einfach gewesen

Nee, ich hab 2,8 Ghz, welche Grafikkarte ich hab weiß ich gar nicht, irgendeine von ati :oops:

Ich hab jetzt die vertikale Synchronisation ausgestellt, seit dem läufts flotter :wink:

sakura 18. Jul 2006 15:34

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
Zitat:

Zitat von Corpsman
Du kannst jedes level spielen, auch wenn sie nicht validiert sind.
Dazu must du sie über den Editor laden und den Validate button selbst drücken.

Generell weiß ich das, aber warum soll ich es validieren ;) Dazu kommt, dass ich da schon Probleme mit hatte, da Game und Editor abwechselnd versucht haben im Vordergrund zu sein.

...:cat:...

Corpsman 18. Jul 2006 16:39

Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
 
So

Ich habe euch ver 0.12 hochgeladen.

Ich selbst finde es nicht optimal gelöst, aber es geht, und das ist momentan das wichtigste . Im 1. Post füge ich noch den Link auf die ersten 3 Makros die ich mal geschwindt erstellt habe mit hinzu.

@sakura

Eigentlich hast Ja Recht, ich will eigentlich auch das der Erbauer eines Levels dieses Validiert schlieslich sollte jeder der ein Level baut auch in der Lage sein dieses durch zu spielen.

@NamenLozer

Auf meinem Notebook P3 500MHZ mit S3 Savage habe ich teilweise bis zu 100 FPS.


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