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-   -   Delphi Textausgabe wie in Monkey Island (https://www.delphipraxis.net/7575-textausgabe-wie-monkey-island.html)

Flogo 15. Aug 2003 20:29


Textausgabe wie in Monkey Island
 
Ich versuch grad die Textausgabe für mein Spiel zu schreiben versage aber kläglich. Das ganze sollte am Schluss so aussehen wie zB in Monkey Island,... also die Texte (das was die Leuts so sagen) sollen über den jeweiligen Köpfen erscheinen, sich möglichst nicht überschneiden und nachdem genug Zeit vergangen ist um sie zu lesen wieder verschwinden.
Außerdem sollte es noch die "Stimme aus dem Off" geben also Gedanken Hinweise, usw, die in ganz am Boden eingeblendet werden und sich gegenseitig nach oben schieben. Wie schon gesagt ist mein Ansatz kläglich gescheitert und zwar aus folgenden Gründen:
  1. 1)Ich hab keine Ahnung wie ich die Positionierung der Einträge hinkriegen soll(einfach nur zentriert über die Person schreiben geht nicht weil sie dann aus dem Bild rausgehen oder sich überschneiden)
  1. 2)Wenn ich neue Einträge hinzufüge werden Kollisionsabfragen mit den alten gemacht, die aber manchmal genau zu dem zeitpunkt gelöscht werden

alcaeus 15. Aug 2003 20:31

Re: Textausgabe wie in Monkey Island
 
Tja,nachdem nicht jeder das Spiel kennt, wäre es vielleicht sehr hilfreich wenn du wenigstens einen Screenshot hinzufügen würdest...

Flogo 15. Aug 2003 20:41

Re: Textausgabe wie in Monkey Island
 
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Ok Das hier ist der Screeny. ist ntürlich alles noch in der Entwicklung und nur Testbilder. auch die 2 (übereinanderliegenden) Spieler sollten nicht stören. Der Untertitel ist aus dem Spiel funktioniert aber noch nicht(siehe oben). Der Satz des Spielers ist aus Paint(wieder mal Siehe oben)

Flogo 11. Feb 2004 17:03

Re: Textausgabe wie in Monkey Island
 
Hat sich erledigt icb habs aufgegeben und alle Sätze werden jetzt am unteren Rand zentriert mit Canvas.Textout ausgegeben.

Ultimator 15. Apr 2004 10:35

Re: Textausgabe wie in Monkey Island
 
PS: Die Schrauben am unteren Panel(?) sind 'etwas' breitgedätscht. :mrgreen: Sieht nicht so toll aus. :wink:

Flogo 16. Apr 2004 07:33

Re: Textausgabe wie in Monkey Island
 
Das gesammte Bild war noch ein Testbild (Den Inventoryhintergrund (!) ;- ) Habe ich mit MSPaint zusammengeschnitten :spin: ).
Im fertigen Spiel sieht die Graphik dann natürlich deutlich besser aus.(-> Anyxist-Homepage)

Für konstruktive Kritik sind wir in unserem Forum jedoch immer zu haben :hi:

fkerber 16. Apr 2004 07:41

Re: Textausgabe wie in Monkey Island
 
Hi!

Der Screenshot von der Scheune mit Ufo iss geil.
Der iss jetzt aber nur so Standbild und nicht während dem Spiel oder? (Also nicht so, dass ich mich in dieser Art von Grafik bewegen kann, oder?)
Womit iss der denn gemacht, sieht verdammt gut aus.


Kleiner Tippfehler:
Zitat:

Ausserdem gibts jetzt ne kleine Linksetion die vorallem auf Fan/Hobby Adventures aber auch Adventures allgemein ausgerichtet ist.

Ciao fkerber

mirage228 16. Apr 2004 07:43

Re: Textausgabe wie in Monkey Island
 
Zitat:

Zitat von fkerber
Hi!

Der Screenshot von der Scheune mit Ufo iss geil.
Der iss jetzt aber nur so Standbild und nicht während dem Spiel oder? (Also nicht so, dass ich mich in dieser Art von Grafik bewegen kann, oder?)
Womit iss der denn gemacht, sieht verdammt gut aus.

Hi,

die Szene ist echt genial gemacht ;)

Ich denke mal, da das ja wie Monkey Island sein soll, ist es nur der Hintergrund.
Die Bilder sehen ziemlich nach Cinema4D oder 3DSMAX aus.

mfG
mirage228

Flogo 16. Apr 2004 14:53

Re: Textausgabe wie in Monkey Island
 
Erst mal vielen Dank für das Lob!

Zitat:

Zitat von mirage228
Ich denke mal, da das ja wie Monkey Island sein soll, ist es nur der Hintergrund.
Die Bilder sehen ziemlich nach Cinema4D oder 3DSMAX aus.

Genau so ist es. :thuimb:
Das ist der Hintergrund. Man wird eine Figur(An) durch diese Bilder steuern können.

Wenn ihr noch mehr Fragen habt könnt ihr euch auch in unserem Board anmelden und zum Beispiel zur Umsetzung und Entstehung der Bilder "unseren Graphiker" direkt fragen. (Ich kann eigentlich nur zur Programmierung was sagen)
Da wir nur ein kleineres nicht-kommerzielles Fanprojekt sind freuen wir uns natürlich über eine größer werdende Community und Leute die uns ein Feedback geben und uns damit motivieren weiterzuarbeiten.


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