Delphi-PRAXiS
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Sunlight7 31. Okt 2006 12:51

Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
 
Okay, ich hatt' schon das schlimmste befürchtet :mrgreen:

Viel Glück mit Windoof :!:

xZise 1. Nov 2006 08:19

Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Wann kommen die nächtsen Spieler!!! Umbedingt mit meheren Speilen will ;)

[edit]Ein paar Bugs:
  • Der Splashscreen sieht nicht so nett aus (Win 2k; Schulrechner (kann daran liegen))
  • Wenn die Schlange sich durch die Wandfrisst, auch den Schatten entfernen.
  • Vorerst, solltest du einbauen, dass die Schlange einen Objekt ausweicht, wenn es keinen Weg gefunden hat. Und dann in die Richtung ausweicht, wo es am ehesten hingeht.
    Das heißt, wenn die Schlange an eine Mauer kommt, und dann überprüft, ob sie jetzt nach links oder nach rechts, am schnellsten im Ziel ist (dann einfach die Schlangen, als "nichts" einsetzen)
  • Wenn du in ein neues Level kommst, dann entferne auch die Äpfel ;)

dino 1. Nov 2006 10:11

Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
 
will mal gegen dich antreten xzise

sorry sunlight, aber wir bilden bald alle zusammen nen protestmarsch, wenn du uns nicht die möglichkeit gibst gegeneinander anzutreten :)

Sunlight7 1. Nov 2006 14:58

Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
 
@Dino, ja Zeit dazu haben... :coder: und :coder2:
Wie gesagt, hab mal mit DirectPlay angefangen (vor langer Zeit), hatte aber keine Zeit mehr zum weitermachen.

Und "protestmarsch"?
Mir doch egal, Du weißt ja nicht, wo ich wohne :tongue: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Edit: Natürlich hat dino das geschrieben, nicht xZise... :oops:
Zitat:

Zitat von dino
will mal gegen dich antreten xzise

Da mußt Du das aber erst richtig schreiben, auf kleines x und großes Z legt er viel Wert :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Zitat:

Zitat von xZise
Wann kommen die nächtsen Spieler!!! Umbedingt mit meheren Speilen will ;)

Mal sehen, aber mir als 4 gehen nicht, und wäre nicht mehr sinvoll, sonst sehe mann nur noch Würmchen.

Zitat:

Zitat von xZise
Der Splashscreen sieht nicht so nett aus (Win 2k; Schulrechner (kann daran liegen))

Auf wie viele Farben ist der eingestellt?
Und sonst ist die Grafik Okay :?: :?: :?:
Wundert mich, das es überhaupt läuft, das Problem ist, das bei W2K immer die Results True ergeben, aber Windows es nicht macht :evil:
Versuche es bitte mal mit dem Parameter /WIN2000, ob's dann besser ist :wink:
Außerdem, was hast Du gegen den Spezialeffekt? :mrgreen:

Zitat:

Zitat von xZise
Wenn die Schlange sich durch die Wandfrisst, auch den Schatten entfernen.

Danke, das weiß ich :wink:
Ich plane ohnehin den Schatten "Live" zu generieren, deshalb bleibt der Bug derweil.

Zitat:

Zitat von xZise
Vorerst, solltest du einbauen, dass die Schlange einen Objekt ausweicht, wenn es keinen Weg gefunden hat...

Ich habe eine "Notfallstuerung" eingebaut, wenn das Ziel aus dem Pathfinder heraus nicht findbar ist, aber wie gut die funktioniert siehste ja... :pale:

Zitat:

Zitat von xZise
Wenn du in ein neues Level kommst, dann entferne auch die Äpfel ;)

Ich weiß, da ist irgendwo ein Loch in der Apfelsteuerung, das ich schon lange vergeblich suche :stupid:


Derzeit bin ich mit anderen Projekten zugedeckt, mal sehen, ob ich hierfür wieder Zeit finde... :coder:
Ich werd's Euch wissen lassen :wink:


Edit: Zusatz:
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xZise
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xZise
Wenn beide mit den Köpfen aufeinander zurasen, dass einer vielleicht ausweicht? Vielleicht auch der Bot?

Die Bot's sind zu dumm dafür :stupid: :stupid: :stupid: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Aber trotzdem, könnte man überprüfen, ob sich der Abstand beider Köpfe ändert ;) Und zwar weniger wird ^^

Oder mit einer "Prekollisionsprüfung"... :coder: (Wenn mal Zeit...)

Gesagt, getan...
Mal kurz rein geschaut und eingebaut:
Bots weichen jetzt aus, aber nicht immer :mrgreen:

xZise 2. Nov 2006 16:09

Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
 
[OT]
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xZise
will mal gegen dich antreten xzise


Wenn du zitierst, dann bitte mit dem richtigen Autor :D
Übrigends bin ich alle Möhlichen Wortverfälschungen gewöhnt.... Also ;) Sooooooo schlimm isses ja net:
Zitat:

Zitat von Sunlight7
@zXise

^^[/OT]

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xZise
Wann kommen die nächtsen Spieler!!! Umbedingt mit meheren Speilen will ;)

Mal sehen, aber mir als 4 gehen nicht, und wäre nicht mehr sinvoll, sonst sehe mann nur noch Würmchen.

Nein ;) 4 sind schon OK... Besonders, weil irgendwann die Tasta streikt ^^

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xZise
Der Splashscreen sieht nicht so nett aus (Win 2k; Schulrechner (kann daran liegen))

Auf wie viele Farben ist der eingestellt?
Und sonst ist die Grafik Okay :?: :?: :?:
Wundert mich, das es überhaupt läuft, das Problem ist, das bei W2K immer die Results True ergeben, aber Windows es nicht macht :evil:
Versuche es bitte mal mit dem Parameter /WIN2000, ob's dann besser ist :wink:
Außerdem, was hast Du gegen den Spezialeffekt? :mrgreen:

1. Anzahl Farben, kA, aber könnte 16 oder 32 Bit sein...
2. Ansonsten ist die Grafik voll okay!
3. lol? Also bei mir funzt alles wunderbar (also bisher haben die Bots gezockt (Bitte mal nach unten gucken))
4. Naja... Sieht das schön aus?

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xZise
Wenn die Schlange sich durch die Wandfrisst, auch den Schatten entfernen.

Danke, das weiß ich :wink:
Ich plane ohnehin den Schatten "Live" zu generieren, deshalb bleibt der Bug derweil.

Okay Okay !! Aber lass uns ja net warten!

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xZise
Vorerst, solltest du einbauen, dass die Schlange einen Objekt ausweicht, wenn es keinen Weg gefunden hat...

Ich habe eine "Notfallstuerung" eingebaut, wenn das Ziel aus dem Pathfinder heraus nicht findbar ist, aber wie gut die funktioniert siehste ja... :pale:

Öhm? Also irgendwie ist da keine Steuerung mehr drinne (Win 2k, XP noch net getestet) ^^

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xZise
Wenn du in ein neues Level kommst, dann entferne auch die Äpfel ;)

Ich weiß, da ist irgendwo ein Loch in der Apfelsteuerung, das ich schon lange vergeblich suche :stupid:

Schneller :D

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Derzeit bin ich mit anderen Projekten zugedeckt, mal sehen, ob ich hierfür wieder Zeit finde... :coder:
Ich werd's Euch wissen lassen :wink:

Wehe du lässt uns mit diesem noch nicht ganz fertiggen im Stich!!!!!


Zitat:

Zitat von Sunlight7
Edit: Zusatz:
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xZise
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xZise
Wenn beide mit den Köpfen aufeinander zurasen, dass einer vielleicht ausweicht? Vielleicht auch der Bot?

Die Bot's sind zu dumm dafür :stupid: :stupid: :stupid: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Aber trotzdem, könnte man überprüfen, ob sich der Abstand beider Köpfe ändert ;) Und zwar weniger wird ^^

Oder mit einer "Prekollisionsprüfung"... :coder: (Wenn mal Zeit...)

Gesagt, getan...
Mal kurz rein geschaut und eingebaut:
Bots weichen jetzt aus, aber nicht immer :mrgreen:

o.O Gleich Zufälle? Cool!

Übrigends, wann kommt endlich die neue Version?
Inzwischen häuft ist das nämlich:
- Sound ist nicht mehr abgehackt
- Bots weichen aus
- Wasser-Sound

MfG
  1. xZise
  2. zXise
  3. xXise
  4. zZise
  5. xSize
  6. Zise
  7. Size
  8. xy
  9. x
:angel2: :mrgreen:

Ich habe eine volle "Demoeinstellung"
Code:
[Settings]
Difficult=3
Speed=1
;Es geht auch 10 ^^
Players=2
Players.1.IsCPU=1
Players.2.IsCPU=1
Muhaha ^^ (Das ist die ini-Datei von Apfelwürmchen)

Sunlight7 2. Nov 2006 16:13

Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
 
So ganz still und heimlich ein Update hochgeladen... :???:

xZise 2. Nov 2006 16:33

Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
 
Cool :D

Aber noch nicht "perfekt" ^^
- Identifiziere die Daten mit den Würmchen, so dass man weiß, welche Daten zu welchen Würmchen gehören
- Kennzeichnung "Tod" und "Lvl geschafft, damit man weiß, ob der verdunkelte Tod ist, oder einfach nur schon aus den Level gegangen ist.

Anosnten wars das erstmal ;)

Sunlight7 2. Nov 2006 16:36

Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
 
Zitat:

Zitat von zXise
Übrigends, wann kommt endlich die neue Version?

Schon komisch, das Du fragst, während ich die hochlade :mrgreen:


Zitat:

Zitat von xXise
Wenn du zitierst, dann bitte mit dem richtigen Autor :D

Hab ich ausgebesseret :mrgreen:

Zitat:

Zitat von zZise
Übrigends bin ich alle Möhlichen Wortverfälschungen gewöhnt.... Also ;) Sooooooo schlimm isses ja net:

Zitat:

Zitat von Sunlight7
@zXise

Das war Absicht :tongue: :mrgreen:

Zitat:

Zitat von xSize
Der Splashscreen sieht nicht so nett aus (Win 2k; Schulrechner (kann daran liegen))

Schon mit dem Parameter /WIN2000 versucht , ob's dann besser ist?

Zitat:

Zitat von Zise
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xZise
Vorerst, solltest du einbauen, dass die Schlange einen Objekt ausweicht, wenn es keinen Weg gefunden hat...

Ich habe eine "Notfallstuerung" eingebaut, wenn das Ziel aus dem Pathfinder heraus nicht findbar ist, aber wie gut die funktioniert siehste ja... :pale:

Öhm? Also irgendwie ist da keine Steuerung mehr drinne (Win 2k, XP noch net getestet) ^^

Doch die Steuerung ist da, aber sie funkt net :stupid:

Zitat:

Zitat von Size
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Derzeit bin ich mit anderen Projekten zugedeckt, mal sehen, ob ich hierfür wieder Zeit finde... :coder:
Ich werd's Euch wissen lassen :wink:

Wehe du lässt uns mit diesem noch nicht ganz fertiggen im Stich!!!!!

Ein klein wenig Zeit wird sich doch finden lassen :angel2:

Zitat:

Zitat von xy
Ich habe eine volle "Demoeinstellung"

Warum DEMO?
Mitspielen :twisted: :P :mrgreen:
Das ginge aber auch, wenn Du die Leertaste hälst :zwinker:

@x
:P Okay, jetzt genug gepflanzt :twisted:

Edit:
Zitat:

Zitat von xZise
Aber noch nicht "perfekt" ^^

Ist ja auch ne Beta :zwinker:
Zitat:

Zitat von xZise
- Identifiziere die Daten mit den Würmchen, so dass man weiß, welche Daten zu welchen Würmchen gehören

Kann man mal mache, weißt ja :coder:
Zitat:

Zitat von xZise
- Kennzeichnung "Tod" und "Lvl geschafft, damit man weiß, ob der verdunkelte Tod ist, oder einfach nur schon aus den Level gegangen ist.

Dito, aber hier stirbt kein Würmchen!

xZise 2. Nov 2006 16:48

Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
 
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von zXise
Übrigends, wann kommt endlich die neue Version?

Schon komisch, das Du fragst, während ich die hochlade :mrgreen:

;)

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von zZise
Übrigends bin ich alle Möhlichen Wortverfälschungen gewöhnt.... Also ;) Sooooooo schlimm isses ja net:
Zitat:

Zitat von Sunlight7
@zXise


Das war Absicht :tongue: :mrgreen:

Na dann...

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xSize
Der Splashscreen sieht nicht so nett aus (Win 2k; Schulrechner (kann daran liegen))

Schon mit dem Parameter /WIN2000 versucht , ob's dann besser ist?

Morgen okay ;) Heute is schlecht... ^^

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von Zise
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xZise
Vorerst, solltest du einbauen, dass die Schlange einen Objekt ausweicht, wenn es keinen Weg gefunden hat...

Ich habe eine "Notfallstuerung" eingebaut, wenn das Ziel aus dem Pathfinder heraus nicht findbar ist, aber wie gut die funktioniert siehste ja... :pale:

Öhm? Also irgendwie ist da keine Steuerung mehr drinne (Win 2k, XP noch net getestet) ^^

Doch die Steuerung ist da, aber sie funkt net :stupid:

Funktioniert sie "nie"? Oder nur bei Win 2k net?

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von Size
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Derzeit bin ich mit anderen Projekten zugedeckt, mal sehen, ob ich hierfür wieder Zeit finde... :coder:
Ich werd's Euch wissen lassen :wink:

Wehe du lässt uns mit diesem noch nicht ganz fertiggen im Stich!!!!!

Ein klein wenig Zeit wird sich doch finden lassen :angel2:

Scheint wohl zu wenig zu sein :twisted:

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xy
Ich habe eine volle "Demoeinstellung"

Warum DEMO?
Mitspielen :twisted: :P :mrgreen:

^^ Aber ich finds so geil, wenn da 3 Würmchen durch die Landschaft flitzen ^^
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Das ginge aber auch, wenn Du die Leertaste hälst :zwinker:

?!

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Edit:
Zitat:

Zitat von xZise
Aber noch nicht "perfekt" ^^

Ist ja auch ne Beta :zwinker:

;)
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xZise
- Identifiziere die Daten mit den Würmchen, so dass man weiß, welche Daten zu welchen Würmchen gehören

Kann man mal mache, weißt ja :coder:

Vielleicht die LEDs in der farbe anzeigen lassen? Dann würden sich aber die Dunklen Farben schlecht machen ... Hmmm
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xZise
- Kennzeichnung "Tod" und "Lvl geschafft, damit man weiß, ob der verdunkelte Tod ist, oder einfach nur schon aus den Level gegangen ist.

Dito, aber hier stirbt kein Würmchen!

Okay... Also damit man weiß, ob sich das Würmchen zurückgezogen in das Bettchen hat und nun nur noch Asperin nimmt, weil die Tabellten von dir sind nur Billige Fakes :D

Noch ein Bug:
- Was oben in der Leiste steht, muss nicht umbedingt rechts bei den Daten als Namen stehen :wiejetzt:

Noch eine Frage:
- Prioritäten setzen (erstmal nur in der ini wäre auch okay ^^)
Also worauf die total scharf sind ^^ Und auf was nicht so :D

Sunlight7 2. Nov 2006 17:06

Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
 
Zitat:

Zitat von xZise
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von Zise
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xZise
Vorerst, solltest du einbauen, dass die Schlange einen Objekt ausweicht, wenn es keinen Weg gefunden hat...

Ich habe eine "Notfallstuerung" eingebaut, wenn das Ziel aus dem Pathfinder heraus nicht findbar ist, aber wie gut die funktioniert siehste ja... :pale:

Öhm? Also irgendwie ist da keine Steuerung mehr drinne (Win 2k, XP noch net getestet) ^^

Doch die Steuerung ist da, aber sie funkt net :stupid:

Funktioniert sie "nie"? Oder nur bei Win 2k net?

Die sorgt dafür, das die CPU Leistung kurzfristig hochschnellt und sie beendet sich mit nem Überrlauffehler (Das war das Freeze).
Also sie ist drinnen, aber vollkommen nutzlos, egal wo.


Zitat:

Zitat von xZise
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Zitat:

Zitat von xy
Ich habe eine volle "Demoeinstellung"

Warum DEMO?
Mitspielen :twisted: :P :mrgreen:

^^ Aber ich finds so geil, wenn da 3 Würmchen durch die Landschaft flitzen ^^
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Das ginge aber auch, wenn Du die Leertaste hälst :zwinker:

?!

Während des Spieles die Leertaste drücken halten und staunen :wink:

Zitat:

Zitat von xZise
Vielleicht die LEDs in der farbe anzeigen lassen? Dann würden sich aber die Dunklen Farben schlecht machen ... Hmmm

Also das weiß ich :wink:
Aber Zeit haben :wink:

Zitat:

Zitat von xZise
Noch ein Bug:
- Was oben in der Leiste steht, muss nicht umbedingt rechts bei den Daten als Namen stehen

Jo, da hab ich den 3. Spieler nicht ganz angeschlossen :pale:

Zitat:

Zitat von xZise
Noch eine Frage:
- Prioritäten setzen (erstmal nur in der ini wäre auch okay ^^)
Also worauf die total scharf sind ^^ Und auf was nicht so :D

Sie haben Prioritäten :???:
Aber die Zielstuerung wird (noch) viel zu selten aktualisiert...




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