Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
@zXise: Abspeichern und WH's kommen wieder, wie es in V1.xx war, aber erst, wenn das Programm steht, damit ich das speicher Format nicht ständig aktualisieren muß.
Kleine Buchstaben hab' ich noch schnell gemacht, gibt's beim nächsten Update :zwinker: @DocE: Das ist mir bekannt, man soll nicht auf den Tasten bleiben, sondern nur kurz drauf drücken. |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
So, nu wird es immer besser. :thumb:
(Was ich jetzt gern noch haben wollen willmöchte ist ein "Bit's & Bytes" vs "Bit's & Bytes" - Gameplaymodus zumr noninteraktiven vollentspann Demomodus :mrgreen: ) |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
Danke, danke!
Also das CPU Vs. CPU... Hmm... also da müßte ich dazu Menüeinträge machen, die Einstellungen in die .Ini speichern und diese beim Starten wieder laden... Ob ich mir das dann antue :gruebel: :mrgreen: Kommt beim nächsten Update, wenn Du es bis dahin nicht erwarten kannst, schreibe die Zeile "Players.1.IsCPU=1" in dem Abschnitt "Settings" in die .ini. |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
o.O Also das ist ja richtig geil ;)
Vielleicht könntest du noch das umsetzten:
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Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
Mal sehen, was sich machen lässt, wenn ich etwas Zeit finde :coder:
Bereits eingebaut: DirectSound, keine abgehakten Töne mehr + neuer Sound "Ins Wasser fall". Beim nächstem Update mit dabei... |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
Ich gebe mal Tipps:
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- Per Random eine Zufallszahl ermitteln, und wenn sie eine bestimmte Zahl ist (oder ein Bereich), dann macht er Zufällig einen Fehler. oder: - Wenn er am Futter vorbeikommt, und abbiegen müsste, dann einfach nicht abbiegen. Zitat:
Code:
(W = Wand, 1 = Spieler 1, 2 = Spieler 2, A = Kopf Spieler 1, B = Kopf Spieler 2)
W
W12 W12 W12 W12 WA2 W 2 W 2 W B Das der Spieler 2 einmal kurz nach rechts geht. (Als Beispiel ;) Will dir da nichts vorschreiben :D ) Zitat:
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Und nochmal ein Update:
Und eine Frage: Wie ist der Umrechnungsfaktor? |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
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Das Problem ist, das die CPU Steuerung direkt am Pathfinder hängt und die Zielvorgabe nur bei Aktivierung eines Apfels oder Bonus aktualisiert wird. Deshalb läuft der Bot auch genau an einem Bonus/Apfel vorbei und läuft gerade aus, wenn er das Ziel nicht erreichen kann... :stupid: :stupid: :stupid: Daran möcht' ich zuerst noch arbeiten. Zitat:
Vielleicht fällt mir dazu was ein... Zitat:
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Delphi-Quellcode:
:mrgreen:
SpeedLlb1.Caption:=FormatFloat('0.# " km/h"', (300-Speed1.Position) / 25);
Edit: Verflixte Tag's |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
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Und km/H passt net :D Zitat:
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Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
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Delphi-Quellcode:
:zwinker:
// Angaben in MS
Speed1.Min:=50; Speed1.Max:=300; PS: Hmm... Also Kroko1999 wollte mir noch sagen, ob das Spiel auf seinem Rechner zuhause läuft... Ich glaube, er ist schon in der Apfelwürmchen-Entzugsklinik, weil man nix mehr von ihm hört... :drunken: |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
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Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
Okay, ich hatt' schon das schlimmste befürchtet :mrgreen:
Viel Glück mit Windoof :!: |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
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Wann kommen die nächtsen Spieler!!! Umbedingt mit meheren Speilen will ;)
[edit]Ein paar Bugs:
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Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
will mal gegen dich antreten xzise
sorry sunlight, aber wir bilden bald alle zusammen nen protestmarsch, wenn du uns nicht die möglichkeit gibst gegeneinander anzutreten :) |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
@Dino, ja Zeit dazu haben... :coder: und :coder2:
Wie gesagt, hab mal mit DirectPlay angefangen (vor langer Zeit), hatte aber keine Zeit mehr zum weitermachen. Und "protestmarsch"? Mir doch egal, Du weißt ja nicht, wo ich wohne :tongue: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: Edit: Natürlich hat dino das geschrieben, nicht xZise... :oops: Zitat:
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Und sonst ist die Grafik Okay :?: :?: :?: Wundert mich, das es überhaupt läuft, das Problem ist, das bei W2K immer die Results True ergeben, aber Windows es nicht macht :evil: Versuche es bitte mal mit dem Parameter /WIN2000, ob's dann besser ist :wink: Außerdem, was hast Du gegen den Spezialeffekt? :mrgreen: Zitat:
Ich plane ohnehin den Schatten "Live" zu generieren, deshalb bleibt der Bug derweil. Zitat:
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Derzeit bin ich mit anderen Projekten zugedeckt, mal sehen, ob ich hierfür wieder Zeit finde... :coder: Ich werd's Euch wissen lassen :wink: Edit: Zusatz: Zitat:
Mal kurz rein geschaut und eingebaut: Bots weichen jetzt aus, aber nicht immer :mrgreen: |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
[OT]
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Übrigends bin ich alle Möhlichen Wortverfälschungen gewöhnt.... Also ;) Sooooooo schlimm isses ja net: Zitat:
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2. Ansonsten ist die Grafik voll okay! 3. lol? Also bei mir funzt alles wunderbar (also bisher haben die Bots gezockt (Bitte mal nach unten gucken)) 4. Naja... Sieht das schön aus? Zitat:
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Übrigends, wann kommt endlich die neue Version? Inzwischen häuft ist das nämlich: - Sound ist nicht mehr abgehackt - Bots weichen aus - Wasser-Sound MfG
Ich habe eine volle "Demoeinstellung"
Code:
Muhaha ^^ (Das ist die ini-Datei von Apfelwürmchen)
[Settings]
Difficult=3 Speed=1 ;Es geht auch 10 ^^ Players=2 Players.1.IsCPU=1 Players.2.IsCPU=1 |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
So ganz still und heimlich ein Update hochgeladen... :???:
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Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
Cool :D
Aber noch nicht "perfekt" ^^ - Identifiziere die Daten mit den Würmchen, so dass man weiß, welche Daten zu welchen Würmchen gehören - Kennzeichnung "Tod" und "Lvl geschafft, damit man weiß, ob der verdunkelte Tod ist, oder einfach nur schon aus den Level gegangen ist. Anosnten wars das erstmal ;) |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
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Mitspielen :twisted: :P :mrgreen: Das ginge aber auch, wenn Du die Leertaste hälst :zwinker: @x :P Okay, jetzt genug gepflanzt :twisted: Edit: Zitat:
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Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
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Noch ein Bug: - Was oben in der Leiste steht, muss nicht umbedingt rechts bei den Daten als Namen stehen :wiejetzt: Noch eine Frage: - Prioritäten setzen (erstmal nur in der ini wäre auch okay ^^) Also worauf die total scharf sind ^^ Und auf was nicht so :D |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
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Also sie ist drinnen, aber vollkommen nutzlos, egal wo. Zitat:
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Aber Zeit haben :wink: Zitat:
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Aber die Zielstuerung wird (noch) viel zu selten aktualisiert... Schon die Überraschung im Speed Dialog gefunden? |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen
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Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
läuft jetzt auf dem Rechner (unter XP) es flackert nur ab und zu mal ???
Edit: Flackern tritt ab dem 2.Start nicht mehr auf! |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
Ähm, was flackert?
Hör' ich zum ersten mal Und beim 2. Start? :gruebel: |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
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Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
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Aber das war's nicht, was ich meinte, in dem Dialog steckt noch ein Gimmick drin :zwinker: Und wie gefällt das Design??? [OT] Grad nen neuen Smilie gefunden: :feuerchen: Kann ich gut gebrauchen, mir ist eh Kalt :mrgreen: :feuerchen: :feuerchen: :feuerchen: :mrgreen: [/OT] |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
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Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
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Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
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Hallo,
ich weiß nicht, ob das schonmal gesagt wurde, aber in Level 7 haben die Wände ja eine Schattierung. Das ist zwar ganz nett, aber wenn man die Wände wegbeißt, bleibt der Schatten da. (siehe Anhang) Ansonsten find ich das Spiel echt nett :thumb: |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
@Kroko: Komische Sache :gruebel:
Aber wenn's dann funktioniert. @Nicolai1605: Steht schon da im Thread :mrgreen: Und, wenn Du einen Bug meldest (in diesem Fall ist es zwar egal), dann bitte mit der neuesten Version zuerst probieren, ob er noch da ist :zwinker: |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
Also ich habe jetzt mit dem Parameter gestartet, aber es tut sich dennoch nichts im Splashscreen... Leider ;) Aber ansonsten funzt es wunderbar!
[edit]Wie sieht der Fortschritt aus? Und noch ein Vorschlag: Wenn man ESC drückt, dann mach mal keine "Einklapp" animation ;)[/edit] [edit]Der "Schnellste Wurm"-Modus ist nicht disabled, wenn man spielt ;)[/edit] |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
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Und wenn keine Fehlermeldung kommt sind sie Results Okay :gruebel: Zitat:
War mit anderen Dingen beschäftigt :cry: Zitat:
Andererseits, wenn der Chef kommt, sollte es nicht schnellstmöglich verschwinden? Zitat:
Danke :wink: |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
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Also mach sie weg ! Bitte :D Danke ;) PS: Noch eine Idee: Vielleicht die Taste ändern? Weil wenn man schnell auf ESC drückt, ist es doch ziemlich auffällig? Oder net :D |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
Ja eben, wenn der Chef sieht, das Du was minimierst :mrgreen:
Aber jetzt hab' ichs schon drinne :angel2: Wenn Beschwerden kommen, nehm' ichs wieder raus :wink: Welche andere Taste, zB ? Ich dachte, auf ESC kann man am schnellsten "hinhauen", zumindest gehts mir so. |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
leertaste???
geht am schnellsten und ich glaube nicht, dass sich ein Chef wundert, das ein vorm computer sitzender Mitarbeiter die Leertaste benutzt... |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-3 Spieler, gegen
Okay, auf die Idee mit der Leertaste bin ich gar net gekommen, weil die bereits mit einer anderen Funktion belegt ist *Räusper* war :mrgreen:
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Das nicht in dem Satz hab' ich erst jetzt mitbekommen :roteyes: :oops: :stupid: :duck: Da ich die Animationen abgeschaltet hab' is' mir das gar net aufgefallen :stupid: |
Update+Info oben (V2.0.4)
:party: Zum 11.11 gibt's von mir einen neuen Narren :lol: :party:
Würmchenmania, jetzt mit einem 4. Spieler... Update+Info oben (V2.0.4) :wink: @xZise und andere Interessierte: So, jetzt hab ich den Würmchen allen eine Brille gekauft... Sie latschen jetzt nicht mehr an einem Bonus oder Apfel vorbei :???: Und sie sind etwas Intelligenter, wenn sie ein neues Ziel suchen, sie nehmen das Nahste. Wenn sie kein Ziel finden, laufen sie notfalls im Kreis :stupid: Na ja ist zwar nicht wirklich Intelligent, aber immer noch besser als geradeaus irgendwo anzulaufen :lol: :stupid: Und es gibt den 1. "Anti-Bonus" :twisted: Einen verfaulten Apfel :twisted: Wer den frisst, der wird ein wenig kürzer und muß aber 5 Äpfel mehr fressen :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :mrgreen: PS: Welchen Wert zeigt Euer Kilometerstand? Bei mir sinds gerade 116 Km. Edit: @xZise: Ein paar Extras für Dich sind auch drinne :zwinker: Jetzt möcht' ich sehen, ob Du immer noch die meisten Punkte sammelst :twisted: :mrgreen: Mögen die Würmchen mit Euch sein :mrgreen: |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-4 Spieler Vs. Bot
Hallo Sunlight7,
Dein Spiel ist super , Echt klasse gemacht. :thumb: Weiter so. :P Gruss Bernd :hi: |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-4 Spieler Vs. Bot
Danke,
mal sehen, was sich noch alles einbauen lässt. Ich habe ne neue Idee, für nen ganz neuen Spielmodus, aber ob das was wird, bzw. ob ich genügend Zeit dazu finde, wird sich zeigen :coder: :mrgreen: |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-4 Spieler Vs. Bot
Ich find das Spiel auch echt Klasse vorallem mit menschlichen Gegenspielern macht es einen riesen Spaß. :thumb:
Aber wie wäre es mit einer Netzwerkunterstützung? So aufeinandergetränkt zu sitzen macht nämlich nicht mehr so viel Spaß. :lol: mach auf jeden Fall weiter so mfg nick-xyz- |
Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-4 Spieler Vs. Bot
Danke,
das mit dem Netzwerk, muss ich noch etwas erforschen, das ist für mich Neuland, aber da ich jetzt sowieso meine DirectX.dll verwende, werde ich mir mal DirectPlay weiter ansehen, mal sehen, ob das was wird. Bis dahin könnte ich versuchen, die Maussteuerung in diese Version einzubauen, damit sich zumindest einer etwas weiter weg setzen kann. Dazu gleich auch eine Frage: Hat es schon jemand mit drei Spielern versucht, bzw. wenn, packt es die Tastatur bei 3 menschlichen Spielern noch??? Zitat:
Edit: LED Bug im Spieltyp "Aus die Maus" behoben :oops: |
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