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Ball Programm ( 2 Bälle bewegen sich )
Hallo Leute
Ich habe folgendes Problem. Ich möchte (Programm 1) zu (Programm2) "erweitern". Bedeutet: Ich habe ein Programm geschrieben, in welchem sich ein Ball von einem Zufälligen Punkt aus gestartet quer durch das "Spielfeld" bewegt und dabei an den Wänden anstößt und umdreht. Ich möchte das Programm so erweitern, dass sich 2 Bälle im Fenster zufällig bilden, und unkontrolliert quer duchr das Spielfeld fliegen, sich dabei allerding nicht nur bei Berührung mit der wand, sondern auch mit dem jeweils anderen abstoßen. Kann mir nun jemand sagen, was mir bei der Erweiterung von (Programm 1) zu (Programm 2) fehlt? Wär super. Brauch ich dringend. :wiejetzt: Danke Gruß kerngehirn (Programm 1):
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type TSpielfeld = class(TForm) Bild: TImage; Ende: TButton; Timer1: TTimer; procedure EndeClick(Sender: TObject); procedure Formcreate(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; type TBall = Class x,y,vx,vy,r: Single; Farbe : TColor; procedure Init(fNeu: TColor; xNeu,yNeu,vxNeu,vyNeu,rNeu: Single); procedure ZeigeDich; procedure BewegeDich; end; var Spielfeld: TSpielfeld; Ball : TBall; implementation {$R *.DFM} procedure TSpielfeld.EndeClick(Sender: TObject); begin halt end; procedure TBall.Init(fNeu: TColor; xNeu,yNeu,vxNeu,vyNeu,rNeu: Single); begin farbe := fNeu; r := rNeu; x := xNeu; y := yNeu; vx := vxNeu; vy := vyNeu; end; procedure TBall.ZeigeDich; begin with Spielfeld.Bild.Canvas do begin brush.color := Farbe; ellipse(Round(x-r),Round(y-r ),Round(x+r),Round(y+r)) end; end; procedure TBall.BewegeDich; begin x := x+vx; y := y+vy; with Spielfeld.Bild do begin if (x > width - r - 1) then begin x := width - r - 1; vx := -vx end; if x < r + 1 then begin x := r + 1; vx := -vx end; if (y > height - r - 1) then begin y := height - r - 1; vy := -vy end; if y < r + 1 then begin y := r+1; vy := -vy end end end; procedure TSpielfeld.Formcreate(Sender: TObject); begin with Bild.Canvas do begin pen.width := 5; brush.Color := clwhite; rectangle(0,0,Bild.width,Bild.Height); pen.Width := 2; brush.style := bssolid; pen.mode := pmNOTXOR; end; Ball.Init(clRed,random(Bild.width-50)+25, random(Bild.height-70)+25,random(4)-4,random(9)-4,20); Ball.ZeigeDich; end; procedure TSpielfeld.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Ball.ZeigeDich; Bild.Canvas.Pixels[Round(Ball.x),Round(Ball.y)] := clred; Ball.BewegeDich; Ball.ZeigeDich; end; Initialization Randomize; Ball := TBall.Create; Finalization Ball.Destroy end. (Programm 2):
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type TSpielfeld = class(TForm) Bild: TImage; Ende: TButton; Timer1: TTimer; procedure EndeClick(Sender: TObject); procedure Formcreate(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; type TBall = Class x,y,vx,vy,r: Single; Farbe : TColor; procedure Init(fNeu: TColor; xNeu,yNeu,vxNeu,vyNeu,rNeu: Single); procedure ZeigeDich; procedure BewegeDich; end; var Spielfeld: TSpielfeld; Ball1,Ball2 : TBall; implementation {$R *.DFM} procedure TSpielfeld.EndeClick(Sender: TObject); begin halt end; procedure TBall.Init(fNeu: TColor; xNeu,yNeu,vxNeu,vyNeu,rNeu: Single); begin farbe := fNeu; r := rNeu; x := xNeu; y := yNeu; vx := vxNeu; vy := vyNeu; end; procedure TBall.ZeigeDich; begin with Spielfeld.Bild.Canvas do begin brush.color := Farbe; ellipse(Round(x-r),Round(y-r ),Round(x+r),Round(y+r)) end; end; procedure TBall.BewegeDich; begin x := x+vx; y := y+vy; with Spielfeld.Bild do begin if (x > width - r - 1) then begin x := width - r - 1; vx := -vx end; if x < r + 1 then begin x := r + 1; vx := -vx end; if (y > height - r - 1) then begin y := height - r - 1; vy := -vy end; if y < r + 1 then begin y := r+1; vy := -vy end end end; procedure TSpielfeld.Formcreate(Sender: TObject); var x,y,vx,vy:single; begin with Bild.Canvas do begin pen.width := 5; brush.Color := clwhite; rectangle(0,0,Bild.width,Bild.Height); pen.Width := 2; brush.style := bssolid; pen.mode := pmNOTXOR; end; Ball1.Init(clRed,random(Bild.width-50)+25, random(Bild.height-50)+25,random(9)-4,random(9)-4,20); Ball1.ZeigeDich; repeat x:=random (Spielfeld.Bild.Width-50)+25; y:=random (Spielfeld.Bild.Height-50)+25; until sqrt (sqr(x-Ball1.x)+sqr(y-Ball1.y)) >= 42; Ball2.Init (clRed,x,y,Random(9)-4,Random(9)-4,20); Ball2.Zeigedich; end; procedure Stoss; var h: single; begin if sqrt(sqr(Ball1.x-Ball2.x)+sqr(Ball1.Y-Ball2.Y)) < 40 then begin h:= Ball1.vx; Ball1.vx:= Ball2.vy; Ball2.vx:= h; h:= Ball1.vy; Ball1.vy:= Ball2.vy; Ball2.vy:= h; end end; procedure TSpielfeld.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Ball1.ZeigeDich; Ball2.ZeigeDich; Bild.Canvas.Pixels[Round(Ball1.x),Round(Ball1.y)] := clred; Bild.Canvas.Pixels[Round(Ball2.x),Round(Ball2.y)] := clblue; Ball1.BewegeDich; Ball2.BewegeDich; Stoss; Ball1.ZeigeDich; Ball2.ZeigeDich; end; Initialization Randomize; Ball1 := TBall.Create; Finalization Ball1.Destroy; Ball2.destroy; end. |
Re: Ball Programm ( 2 Bälle bewegen sich )
Klingt nach Hausaufgabe. Wie wärs mit selber denken? :roll:
edit: übrigens, nimm besser free als destroy |
Re: Ball Programm ( 2 Bälle bewegen sich )
Spassvogel...
Is keine Hausaufgabe. Stammt zwar aud dem Schulunterricht, is aber eigentlich nicht das Thema. Is mehr freiwillig. Ausserdem habbich ja gedacht, bin halt nur nich weoter gekommen. edit: Wie wärs mit helfen :-D :wink: |
Re: Ball Programm ( 2 Bälle bewegen sich )
Hab den Code ausprobiert, funktioniert doch tadellos :gruebel:
Das einzige, was du vergessen hast, ist Button2.Create im initialize... |
Re: Ball Programm ( 2 Bälle bewegen sich )
Zum gegenseitigem Abstoßen von Kugeln gibt's hier mehrere Threads im Forum. Einfach mal suchen. Daraus kann man sich dann die nötigen Formeln selbst herleiten.
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Re: Ball Programm ( 2 Bälle bewegen sich )
also ich hab das ballabstoßen damals mit dem Satz des Pythagoras gemacht
Hypotenuse^2=ankathete^2+gegenkathete^2 so in etwa (ungetested)
Delphi-Quellcode:
HTH Frank
minabstand:=ball.width^2;
xdiff:=abs(ball2.left-ball1.left); ydiff:=abs(ball2.top-ball1.top); abstand:=xdiff*xdiff+ydiff*ydiff; if abstand<minabstand then coll:=true; |
Re: Ball Programm ( 2 Bälle bewegen sich )
@ _frank_: Du hast eine Möglichkeit (wenn auch umständliche) für die Kollisionsüberprüfung gegeben und nicht für die Abstoßung gezeigt. Soweit ich Kerngehirn verstanden habe, liegt sein Problem darin, die Richtungen der Bälle nach der Kollision errechnen.
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Re: Ball Programm ( 2 Bälle bewegen sich )
Zitat:
Hi. Merci für die vielen Antworten. Aber diese hier ^^ hat mir gereicht. Jetz geht es. Danke nochmal. |
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