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Texturen verwenden, für in Delphi geladene 3D Modelle?!...
Hi Leute!
Ich arbeite gerade an einem Billard Spiel... Den Billardtisch hab ich schon mit Openfx Designt und in Delphi mittels der gl3ds.pas geladen... Nun war es so schön sich vorzustellen, dass ich jetzt einfach noch eine Textur "rüberklatschen" kann :) ! Das Problem ist bloß: Geht das überhaupt... Und wenn ja: wie geht das... :roll: Wenn sich jemand hier gut damit auskennt und einen Vorschlag hat oder einfach nur ein gutes Tutorial weis, dann würd ich mich echt darüber freuen!! :-D Neutron |
Re: Texturen verwenden, für in Delphi geladene 3D Modelle?!.
OpenGL unterstützt grundsätzlich Multitexturing. Ob die Unit das unterstützt kann ich aber nicht sagen.
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