Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls (https://www.delphipraxis.net/18-gui-design-mit-vcl-firemonkey-common-controls/)
-   -   Delphi Eigene Button Komponente (https://www.delphipraxis.net/91147-eigene-button-komponente.html)

scrat1979 30. Apr 2007 13:29

Re: Eigene Button Komponente
 
Hallo .chicken,

IMHO ist es ohne weiteres - ähnlich wie eine Bool-Variable - möglich, ein TImage als Eigenschaft hinzuzufügen. Je nachdem, was Du machen möchtest achte darauf, ein Create im Konstruktor bzw. im Destruktor ein Destroy hinzuzufügen.

Schau doch mal bei Torry.net vorbei, eventuell findest Du dort ähnliche Komponenten und kannst Dir - nachdem Du verstanden hast, wie die Autoren es machen - dann Deine eigene schreiben.

BTW, ich habe die Grundzüge der Komponentenentwicklung auch erst kürzlich durch Tutorials und hier im Forum (Danke, mkinzler & Co.!) gelernt. Mittlerweile habe auch schon für mich ganz schöne grafische Komponenten entwickelt. Mein Tip: Fange mit nicht-grafischen Komponenten an (einfach mal irgendetwas programmieren, bei mir war es eine FileSearch-Komponente), danach befasse Dich mit Canvas & Co. und erst dann programmiere grafische Komponenten. Fange auch hier mit leichten Aufgaben an, z.B. Label-Komponente mit Rahmen-Eigenschaft, um Dich mit Canvas etwas auseinanderzusetzen und Dich mit den Grundfunktionen vertraut zu machen. Du brauchst nur etwas Geduld, das schaffst Du dann bestimmt! Ich habe ca. 4 Woche gebraucht um anständige Komponenten zu programmieren. Wobei ich bei weitem nicht behaupten möchte daß ich ein Profi darin bin, aber es genügt mir. Ganz wichtig ist es (wie immer gesagt wird), keinen Sourcecode blind abzuschreiben sondern zu verstehen warum der entsprechende Autor etwas so macht. (Grund-)kenntnisse von Canvas sind für grafische Komponenten pflicht, was bei mir die größte "Hürde" war. Hoffe dieser Tip hilft Dir etwas weiter.

Viel Glück,
SCRaT

.chicken 30. Apr 2007 13:41

Re: Eigene Button Komponente
 
Ok, die Eigenschaft füg ich folgendermaßen hinzu:
Delphi-Quellcode:
type
  TGraficButton = TButtonControl
  Privat
    FBitmap: TBitmap;
  Public
  Published
    Picture: TBitmap read FBitmap write FBitmap;
end;
Das mit dem OwnerDraw weiss ich noch nicht wirklich wie ich das machen soll.
Und ein PropertyEditor auch nicht....

Ok, danke ebenfalls an Scrat und Blackheart. Ich werde mir mal Codes im Inet angucken und versuchen mich da rein zu arbeiten. Das Problem dabei ist, das viele davon (glaube ich zumindest) immer viele Funktionen eingebaut haben, die ihc nicht benötige und deswegen nicht mehr durch den Code durchblicke. Könnte ihn natürlich abtippen oder kopieren, aber das will ich ja garnicht, wie gesagt ich will ja flexibel werden ;-)

Ein schönes Tutorial wär trotzdem nicht schlecht ;-)

zemi 1. Mai 2007 22:11

Re: Eigene Button Komponente
 
Hey .chicken, warum machst du das nich einfach folgendermaßen:
Delphi-Quellcode:
procedure Tmainform.button_layerMouseEnter(Sender: TObject);
begin
 button.Visible:=false;
 button_hover.Visible:=true;
end;

procedure Tmainform.button_layerMouseLeave(Sender: TObject);
begin
 if(button_hover.Visible)
  then button_hover.Visible:=false
  else button_down.Visible:=false;
 button.Visible:=true;
end;

procedure Tmainform.button_layerMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
 button_down.Visible:=false;
 button_hover.Visible:=true;
end;

procedure Tmainform.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  with button_layer.Picture.Bitmap do
   begin
    TransparentColor := Canvas.Pixels[1,1];
    TransparentMode := tmFixed;
   end;
end;

procedure Tmainform.button_layerMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
 button_hover.Visible:=false;
 button_down.Visible:=true;
end;
Erklärung:
button = Grafik des Buttons
button_hover = Grafik des Buttons, wenn Maus drüber ist (onMouseEnter)
button_down = Grafik des Buttons, wenn Maus geklickt ist (onMouseDown)
button_layer = Unsichtbare Grafik, die Events (onmouseenter,...) regelt

Funktionsprinzip:
Es liegen 4 Grafiken übereinander in selber größe:
- 1 für die normale Ansicht mit dem Wert visible:=true;
- 2 weitere für hover und click effekt mit visible:=false;
- ganz oben die Transparente, also nicht Sichtbare Grafik
Die Transparente Grafik regelt mit ihren Events, welche Button-Grafik unter ihr angezeigt werden soll.

Das kannst du mit einem openPictureDlg verbinden und du hast, was du willst.
Der einzige Nachteil ist, dass für jeden Effekt des Buttons eine eigene Grafik existieren muss!

gruß ZeMi

Hansa 2. Mai 2007 00:03

Re: Eigene Button Komponente
 
Zitat:

Zitat von .chicken
Delphi-Quellcode:
type
  TGraficButton = TButtonControl

Und wo ist da die Vorfahr-Komponente ? :shock: Man kann nicht einfach etwas gleichsetzen und dann einfach hingehen, neues hinzuzufügen. :P

Mackhack 2. Mai 2007 04:57

Re: Eigene Button Komponente
 
Zitat:

Zitat von .chicken
Ich würde gerne eine eigene Button Komponente erstellen, die mehr Möglichkeiten zur grafischen Darstellung biete (Bilder etc.)! Ich möchte da einfach selber flexibler werden ;-)

Gibts irgendwo ein ausführliches Tutorial für die Erstellung von eigenen Komponenten oder vll speziell eines Buttons? Das was ich gefunden habe war mir einfach nicht ausführlich genug und ging nicht auf genug Dinge ein!

Du solltest mal Sunlight Anhauen. Der hat eine eigene Kompo geschrieben mit x verschiedenen Buttons!

.chicken 2. Mai 2007 14:04

Re: Eigene Button Komponente
 
Also danke nochmal für die Antworten! Also vorerst: Komponenten finden, die dem ähneln was ich möchte ist sicher nicht schwer, aber was eigenes auf die Beine zu stellen ist schöner :)

Ja also so wie du das meintest, Zemi hatte ich das ungefähr vor, nur halt in einer eigenen Komponente (wenn ich dich richtig verstanden habe, dann wolltest du das einfach mit einzelnen Bildern machen?).

Ich werd da ma weiter dran arbeiten :)

Danke soweit ;-)

.chicken 2. Mai 2007 14:34

Re: Eigene Button Komponente
 
Kann mir mal bitte kurz einer erklären wie ich mienem Button die OwnerDraw Eigenschaft zuweise? Habe mir nun verschiedene Beispiele im Internet angesehn, aber nichts gefunden wie ich dem TButton ganz einfach OwnerDraw zuweise...
Das können doch nur 2-3Zeilen Code sein!?

Hansa 2. Mai 2007 16:21

Re: Eigene Button Komponente
 
Zitat:

Zitat von .chicken
Also vorerst: Komponenten finden, die dem ähneln was fahr zu benennen.ich möchte ist sicher nicht schwer, aber was eigenes auf die Beine zu stellen ist schöner :)

Genau deshalb gibt es OOP. Dass man das selber machen kann. Also vorhandene Komponenten um gewisse Fähigkeiten zu erweitern. Das geht aber eben nicht ohne den Vorfahr zu benennen. Bisher sieht man nichts davon.

.chicken 2. Mai 2007 19:37

Re: Eigene Button Komponente
 
Alsooo...mein erster Ansatz war ja
Delphi-Quellcode:
type
  TGraphicButton = class(TGraphicControl) //sry hatte hier das class vergessen
Jetzt denke ich aber ich leite es doch von TButton ab:
Delphi-Quellcode:
type
  TGraphicButton = class(TButton)
So, wie setz ich da denn jetzt OwnerDraw auf True??
Im OnCreate? Und mit welchem Befehl, konnte keinen finden!

Danke soweit!

Hansa 2. Mai 2007 20:03

Re: Eigene Button Komponente
 
Ist Dir klar, dass erst ab jetzt eine Diskussion "wie und was" Sinn macht ? :P Wir sind schon auf Seite 2 und trotz mehrmaligem Nachfragen ist erst jetzt geklärt, das von TButton abgeleitet werden soll. Alles andere würde wohl auch wenig Sinn machen. :???: Tip am Rande : gucke im SwissDelphiCenter. Da ist ein farbiger Button zu besichtigen. Da sieht man zumindest mal, auf was überhaupt zu achten ist.


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