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TIdUDPServer/Client
Hallo,
ich versuche in letzter Zeit ein Spiel von mir was mit Indy 9 soweit ich mich erinnere funktioniert hat mit Indy 10 hinzukriegen. Sollte ja kein großes Problem darstellen... Jedefalls hab ich, um es mal auszuprobieren ein kleines Prog geschrieben. Das besteht lediglich aus einem TIdUDPServer und einem Client. Der Client verschickt ein Test-Packet und das wird vom Server empfangen. Schaut so aus:
Delphi-Quellcode:
IPEdit und PortEdit sind die entsprechenden Edit-Felder. (ist aber wohl selbsterklärend :))procedure TMain.Button1Click(Sender: TObject); begin Server.DefaultPort:= StrToInt(PortEdit.Text); Server.Active:= true; Client.Host:= IPEdit.Text; Client.Port:= StrToInt(PortEdit.Text); Client.Send('Test'); end; procedure TMain.ServerUDPRead(Sender: TObject; AData: TBytes; ABinding: TIdSocketHandle); begin Log.Lines.Add(string(AData)); end; Das funktioniert auch sehr gut solange ich mich in dem localen Netz befinde. Aber wenn ich versuche dasselbe an meine Internet IP-Adresse zu schicken, dann passiert nichts. Ich hab auch schon den Port beim Router geforwardet (unschönes Wort). Wo liegt da der denkfehler? Naja, bin dankbar für jede Hilfe. Ciao, Reddog |
Re: TIdUDPServer/Client
Hallo,
muss ich dich so verstehen, dass du mit dem gezeigten Test-Code und deiner Internet IP-Adresse in IPEdit.Text testest und keinen Eintrag im Log findest? Ohne dass du die Adresse vorher zur Liste der abzuhörenden Adressen (Bindings) hinzugefügt hast? Grüße vom marabu |
Re: TIdUDPServer/Client
Zitat:
mfg Christian |
Re: TIdUDPServer/Client
Danke für die Antworten schon mal.
Zitat:
Zitat:
Zitat:
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