Re: Eigene visuelle Komponente
So habe ich es gelernt:
Einfach bei torry.net ein paar interessante (und einfache!!!!) visuelle Komponenten herunterladen (z.B. Labels mit "Hyperlinkfunktion" oder Labels, die als Uhren verwendet werden und evtl. noch einen Rahmen haben oder auch eigene ProgressBars) und den Source STUDIEREN (nicht einfach nur abschreiben). So habe ich mich in die Entwicklung von visuellen Komponenten eingelesen und die Funktionen der wichtigsten Befehle, mit denen man Dinge auf ein Canvas schreiben kann, verstanden. Mittlerweile bekomme ich damit schon ganz schöne grafische Komponenten hin. Wie gesagt, zuerst mal die grundlegenden Befehle zum "malen" auf ein Canvas lernen und dann kann man weitermachen. Die Properties etc. sind ja schon bei den nicht-visuellen Komponenten dabei. Grüße und viel Glück, SCRaT |
Re: Eigene visuelle Komponente
Genau, die eigentliche Arbeit bei visuellen Komponenten besteht darin auf die Canvas zu malen und gegebenfalls schöne Effekte wie Transparenz etc. zu erzeugen. Aber bei den Effekten hat es dann mehr mit dem verständnis der Bilddaten zu tun als mit der eigentlichen Komponentenprogrammierung.
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Re: Eigene visuelle Komponente
Zitat:
Der war ja schon immer in den "großen" Versionen dabei. engel90 wird da aber Pech haben, in der D7PE Version war er glaube ich nicht dabei. siehe auch: C:\Programme\Borland\Delphi7\Demos\PropEdit\pielib .dpk |
Re: Eigene visuelle Komponente
Zitat:
Trotzdem bereuhe ich es nicht, auf Torry's vorbeigeschaut zu haben :cyclops: SCRaT |
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