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Eigene visuelle Komponente

Ein Thema von engel90 · begonnen am 1. Aug 2007 · letzter Beitrag vom 2. Aug 2007
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Benutzerbild von engel90
engel90

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Delphi 7 Personal
 
#1

Eigene visuelle Komponente

  Alt 1. Aug 2007, 21:59
Hallo,
ich habe mich in letzter Zeit mit der Entwicklung von eigenen Komponenten beschäftigt. Ich weiß nun auch, wie man nicht-visuelle Komponenten entwickelt und implementiert. Aber was mir immer noch ein Rätsel ist, ist die Entwicklung von eigenen visuellen Komponenten, welche nicht von irgendwelchen Standard-Komponenten wie zum Beispiel TMemo oder TListBox abgeleitet sind.
Zudem würde ich auch genre wissen wie man zum Beispiel eine TRichEdit-Komponente so verändern kann, dass sie den mit 'SelAttributes'-markierten Text nicht im RichTextFormat formatiert sondern zum Beispiel mit HTML-Elementen oder LaTeX-Elementen.

Wenn jemand eine Antwort drauf weiß bitte hier posten.
Schon einmal DANKE im vorraus ^^

Gruß engel90
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Phoenix
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7.606 Beiträge
 
#2

Re: Eigene visuelle Komponente

  Alt 1. Aug 2007, 22:25
TWinControl ist ne gute Basisklasse für eigene Visuelle Komponenten.
Sebastian Gingter
Phoenix - 不死鳥, Microsoft MVP, Rettungshundeführer
Über mich: Sebastian Gingter @ Thinktecture Mein Blog: https://gingter.org
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engel90

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#3

Re: Eigene visuelle Komponente

  Alt 2. Aug 2007, 09:30
Zitat von Phoenix:
TWinControl ist ne gute Basisklasse für eigene Visuelle Komponenten.
Hmm das sagt mir jetzte eigentlich garnix... sorry...
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Muetze1
(Gast)

n/a Beiträge
 
#4

Re: Eigene visuelle Komponente

  Alt 2. Aug 2007, 12:18
Ich verstehe nicht, was an der Antwort unverständlich ist. Du fragtest schliesslich nach einer Basisklasse von der du deine Komponente ableiten kannst um das o.g. zu erreichen. Dazu hast du doch nun die passende Antwort bekommen: TWinControl. Was ist genau das Verständnisproblem?
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SirThornberry
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#5

Re: Eigene visuelle Komponente

  Alt 2. Aug 2007, 12:25
TWinControl finde ich etwas übertrieben, da ist man ja schon fast bei TObject angelangt. Sinvoller (aus meiner Sicht) finde ich TCustomControl und TGraphicControl
Jens
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engel90

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#6

Re: Eigene visuelle Komponente

  Alt 2. Aug 2007, 12:44
Zitat von Muetze1:
Ich verstehe nicht, was an der Antwort unverständlich ist. Du fragtest schliesslich nach einer Basisklasse von der du deine Komponente ableiten kannst um das o.g. zu erreichen. Dazu hast du doch nun die passende Antwort bekommen: TWinControl. Was ist genau das Verständnisproblem?
Das Verständnisproblem liegt eifnach darin, das ich mit TWinControl nix anfangen kann es sagt mir nix
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SirThornberry
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#7

Re: Eigene visuelle Komponente

  Alt 2. Aug 2007, 12:51
TWinControl, TGraphicControl, TCustomControl sind genauso klassen wie TPanel, TMemo, TImage etc.
Also sind es mögliche Komponenten von denen man da ableiten kann/sollte
Jens
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shmia

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5.508 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#8

Re: Eigene visuelle Komponente

  Alt 2. Aug 2007, 13:00
In der Online-Hilfe sind die Unterschiede zwischen TWinControl und TGraphicControl beschrieben.
Bei TGraphicControl brauchst du eigentlich nur die Methode Paint überschreiben und kannst so auf dem Canvas zeichnen.
Schau dir einfach das Control TShape in der Unit ExtCtrls an, dann wird alles klar.
Andreas
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SirThornberry
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Delphi 2006 Professional
 
#9

Re: Eigene visuelle Komponente

  Alt 2. Aug 2007, 13:01
bei TCustomControl braucht er auch nur Paint überschreiben (ist ein Nachfahre von TWinControl)
Jens
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engel90

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38 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#10

Re: Eigene visuelle Komponente

  Alt 2. Aug 2007, 18:01
ok danke für die schnelle hilfe
ich werd es mal versuchen ^^
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