Forum: Software-Projekte der Mitglieder
20. Mai 2011, 00:19
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18. Mai 2009, 17:09
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
@ Wolken: stimmt jetzt fällt mir auch ein was ich vergessen hab' - *schuld verscheib* wenn ich hier immer so gedrungen werde? was soll ich denn machen? :D
@AntiAliasing: Könnte ich mal als Option...
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17. Mai 2009, 17:28
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15. Mai 2009, 20:41
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
Bidde Bidde Bidde :mrgreen:[/quote]
Na gut, überredet :-D Ich mach' das gleich mal - vorher aber noch ein paar kleine Info's was Tageszeiten und Wetter angeht:
In der Welt von 2.6D gibt es...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
13. Mai 2009, 20:18
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
Hmm. Könnte ich mich zu überreden lassen - habe gerade einen Tageszeiten- & Wetterwechsel eingebaut.. aber ich wollte das noch "perfektionieren"! (d.h. wenigstens halb fertig machen ;))
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1. Mai 2009, 21:46
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
Sorry deswegen - ist im Moment nur auf 16:9 Monitore angepasst - ändere ich noch.
Linke Maustaste drücken wenn du einen Block trägst.
Danke für die Ideen - mal gucken ob und wie man was...
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30. Apr 2009, 22:47
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
@tabl: Also ich habe vor später so eine Art freien Storymodus zu basteln, in dem es dann eine bestimmte Währung gibt(um Gegenstände zu kaufen usw.), womit man dann auch Blöcke "bezahlen" muss...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
29. Apr 2009, 20:17
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
Nun das Spiel soll ja nicht für immer eine Testversion bleiben - irgendwann soll es auch mal fertig werden und im fertigen Spiel soll man nicht einfach shift+... drücken sondern die Sachen die man...
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22. Apr 2009, 20:56
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9. Mär 2009, 17:28
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8. Mär 2009, 21:43
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1. Mär 2009, 21:44
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Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:20.2.]
Ich hab nicht viel Zeit muss gleich wieder weg. Die neue Version mit intigriertem Pathfinding ist fertig - mit m ein "testmob" erstellen und es mit x herbei rufen. Lade es gleich auf die Website....
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28. Feb 2009, 15:54
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Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:20.2.]
Pathfinding funktioniert jetzt auf einfachen Flächen komplett und Problemlos. Im Moment arbeite ich daran das ganze ins Dreidimensionale zu erweitern. Sobald das fertig ist, denke ich lade ich die...
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24. Feb 2009, 22:13
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24. Feb 2009, 21:58
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24. Feb 2009, 21:49
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24. Feb 2009, 07:51
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23. Feb 2009, 22:14
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Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:20.2.]
Sooo ich aktualisiere mal den Stand der Dinge;
Im Moment bin ich an einem Punkt angelangt, der sicherlich einige interessieren wird - Pathfinding(Wegfindung) per KI.
Ziel ist es den kürzten...
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20. Feb 2009, 23:15
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Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:20.2.]
known-bug ^^ Du hast wahrscheinlich eine Map gespielt und dann ne andere per Menü geladen oder? Hatte vergessen die Kollisions daten zu löschen wenn ne neue map geladen wird :oops:
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20. Feb 2009, 18:01
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Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:20.2.]
Wow du scheinst dir ja echt mühe gegeben zu haben, mein Programm anzugucken! :D Also werd' ich mir genau so viel Mühe geben, mir deine Antwort zu herzen zu nehmen :)
aaaaalsoo *lufthol*:
Mit der...
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20. Feb 2009, 08:46
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20. Feb 2009, 08:30
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19. Feb 2009, 13:19
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19. Feb 2009, 11:17
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16. Feb 2009, 20:52
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