Forum: Software-Projekte der Mitglieder
15. Mär 2007, 17:29
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Re: RiB - Reflect it Baby
In deinem Screenie steht schon die Antwort ;) "Ray-Depth" gibt an, wie oft ein Strahl reflektiert werden darf. Standardeinstellung ist: Nach 32 Reflektionen/Refraktionen hört der Strahl einfach auf.
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15. Mär 2007, 13:13
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Re: RiB - Reflect it Baby
Das wollt ich ja garnicht untergraben ;). Ich wollt dem Kind nur nen Namen geben, damit Suchende ein Wort haben. Diese Wiki-Seite (http://de.wikipedia.org/wiki/Spline-Interpolation) beschreibt...
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15. Mär 2007, 12:51
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Re: RiB - Reflect it Baby
Wenn ich das richtig sehe, ist dein Verfahren der Kubischen Interpolation recht ähnlich. Eine recht interessante Seite dazu gibts auch auf Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Interpolation). Was...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
15. Mär 2007, 02:53
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Re: RiB - Reflect it Baby
Bezier-Splines haben grundsätzlich zur Eigenschaft, dass alle Punkte ausser den Randpunkten keine Durchgangspunkte der Kurve sind (ausser man legt es darauf an, z.B. bei einer Geraden). Es gibt...
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16. Okt 2006, 14:04
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16. Okt 2006, 01:20
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22. Jun 2006, 03:56
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Re: Brailleimage
Schau mal, was eine sehr sehr extreme Kontrasterhöhung aus dem Jean-Luc macht ;)
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30. Apr 2006, 21:05
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Re: Fraktal-Raytracer, mein Lebenswerk :)
Nicht direkt. Das Problem ist nun, dass du ja über kein explizites Verfahren auf einen Punkt der "Oberfläche" kommst (die ja eigentlich nicht existiert...). Mein Raytracer macht es daher so:
Einen...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
29. Apr 2006, 19:16
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Re: Fraktal-Raytracer, mein Lebenswerk :)
Vielen Dank für dein Lob :)
Für gewöhnlich macht man es tatsächlich so, dass man einen Schnittpunkt des Strahls mit der Oberfläche direkt errechnet. Das setzt allerdings voraus, dass überhaupt...
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24. Mär 2006, 16:56
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2. Mär 2006, 15:19
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Re: RiB - Reflect it Baby
Jopp. Du bekommst mit a und b die beiden Punkte der Strecke mit der dein Objekt geschnitten werden soll, und das Ergebnis wird in der TZS-Struktur zurückgegeben.
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2. Mär 2006, 00:01
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Re: RiB - Reflect it Baby
Jo, das ist so, weil wegen wie ichs im vorigen Beitrag geschrieben hab ;)
Schau dir mal die Unit "Objects.pas" an. Dort sind alle Primitives drin, die RiB bisher kann, und daran siehst du auch...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
1. Mär 2006, 16:13
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Re: RiB - Reflect it Baby
Es gibt keine neuere Version, nein. Ich hab das Teil nunmehr unter die Kategorie "Spielerei als Basis für größeres" abgestellt. Die Theorie mit Splines und Licht etc. war eine recht aufschlussreiche...
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24. Feb 2006, 03:08
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Re: Der HAM-Parser
Die 4 Zeilen sind ohne Zusammenhang evtl. etwas verwirrend ;)
Schritt für Schritt:
procedure Foo;
var
p: TCQParser;
v: Double;
e: Double;
begin
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28. Dez 2005, 17:10
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Re: 3D Atomic Breakout
Tatsache, die Auflösung geht. Aber um den Wert für's VSync zu finden war ich entweder zu blind oder zu blöd ^^. Zudem dann ja noch nicht gesagt ist, dass der Fehler weg ist, wenn ich das von Hand...
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27. Dez 2005, 20:00
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Re: 3D Atomic Breakout
Sehr geil! Nur leider kann ich das Game nicht mehr starten wenn ich VSync angeschaltet habe, und ohne ist's einfach grausig bei mir :? Gibt DX Initialisierungsfehler.
Zudem würde ich mir sehr...
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26. Dez 2005, 22:54
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Re: Der HAM-Parser
Ich hab das Monster noch nicht getestet, aber ein wenig im Code gestöbert. Und ich finde allein schon den Variablennamen "_" sowas von geil :lol:
Ich hoffe das Ding läuft unter D7...
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6. Dez 2005, 11:26
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6. Dez 2005, 01:44
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Re: Gravitationssimulator
Nope. Ich betrachte es eh als Spielerei, und da sie an und für sich funktioniert ist mir der Sinn für die Notwendigkeit einer Weiterentwicklung abhanden gekommen.
Weil: Wirklich nutzbar/-voll ist...
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27. Okt 2005, 20:45
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Expose - Ein kleiner Bildeffekt
Ich hab hier mal für den Eigenbedarf eine Routine gebastelt, mit der bei Bildern ein ähnlicher Effekt erzeugt wird, wie wenn man das Bild mit zu langer Belichtungszeit fotografiert hat. Damit lassen...
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25. Okt 2005, 17:18
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Re: Noch ein Logikparser *g*
Hihi, und ich hab mich aus selber Quelle inspiriert auch dran gemacht meinen CQParser zu einem weiteren Logikparser zu mutieren ^^. Nur ist das Ding noch nicht fertig... aber er soll dann auch nicht...
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10. Okt 2005, 22:18
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Re: Buddhabrot
Genau daran wird es wohl liegen. Deinen Code schreibst du direkt in die Schleife, wärend du im anderen Fall einen Funktionsaufruf hast, der leider etwas Overhead erzeugt. Der Gewinn ist bei der...
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8. Okt 2005, 19:10
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Re: 2 Winamp PlugIns
Wenn du eine PlugIn-Schnittstelle implementierst die Winamp-PlugIns versetht sicherlich. Und so sehr schwer sollte das ganicht sein, schau dir einfach mal das SDK auf der Winamp Seite an. Anhand des...
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2. Okt 2005, 01:24
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Re: 3D-Spiel Breakout
Das Spiel ist einfach :thumb:. Mit der Musik machts gleich nochmal si viel Spaß, und die neue Kamera ist auch sehr angenehm.
Beim Beenden bekomme ich jedoch auch eine AV. Und zwar eine...
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30. Sep 2005, 18:32
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Re: Buddhabrot
Japp. Den selben Effekt hatte ich bei meinem Umbau auch ;)
Du setzt FAttraktors (bei mir FOrbits) auf die Länge N, und greifst aber später auch auf das Element N zu, dass ja garnicht existiert....
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