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Suchen: Beiträge von: Edlmann
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Mär 2012, 15:00
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Erstellt von Edlmann
AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

Die Prozedur FreeGL musst du nicht mehr selber aufrufen, das übernimmt die Unit jetzt.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Mär 2012, 13:07
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Erstellt von Edlmann
AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

Jo, auf der Seite gibts alles Richtung OpenGL, und 95% davon sind Delphi ;) Das Forum davon ist auch sehr gut was Fragen Richtung OpenGL angeht, hier in der DP ist das immer Glückssache ob grad...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 21. Mär 2012, 11:40
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Erstellt von Edlmann
AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

Zum Einstieg sehr zu empfehlen: http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial

Hab gerade eine Version hochgeladen, wo die Objekte eine 'Active'-Eigenschaft haben, die bestimmt, ob Objekte gerendert...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 20. Mär 2012, 22:08
Antworten: 56
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Erstellt von Edlmann
AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

Klar, die Struktur der Formen dürfte ja realtiv ersichtlich werden aus der Klasse ;) was ich da benutze sind einfach standardformen.
Mit ein wenig Arbeit könnte man auch die gl3ds einbauen, eine...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 20. Mär 2012, 20:33
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Erstellt von Edlmann
AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

Da anscheinend noch Interesse an dieser Unit besteht, setze ich mich mal hin und schreibe sie soweit um, dass sie wirklich sauber zu benutzen ist.

Diese Unit ist ursprünglich in Java geschrieben...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 21. Feb 2012, 10:55
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Erstellt von Edlmann
AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

Mit Photoshop und diversen anderen Paint Programmen.
PS:
Oder Eigenschaft vom Bild (TAB Details)

gruss[/QUOTE]

Danke, ich überprüfe dies und poste heute abend. (Bild nicht dabei ;) )
...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 7. Feb 2012, 13:36
Antworten: 56
Hits: 8.093
Erstellt von Edlmann
AW: Easy3DGL - Eine Bibliothek für OpenGL

Nein, fällt mir Spontan leider nichts zu ein...außer dass es ein Fehler in der Textur sein könnte...

Wird der Planet den korrekt gerendert wenn du andere Dinge entfernst? Und wenn ja, welche?
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 17. Okt 2011, 20:30
Antworten: 353
Hits: 53.678
Erstellt von Edlmann
AW: Shape Wars - Version 2.0.0

Das Problem trat bei mir auch schon sporadisch auf, und ich bin auch auf Fehlersuche, habe aber noch keine wirkliche Idee wo da das Problem liegt...



Ja, passiert leider egal welchen...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 15. Okt 2011, 13:34
Antworten: 353
Hits: 53.678
Erstellt von Edlmann
AW: Shape Wars - Version 2.0.0

Um Insektenschutzmittel herzustellen fehlt mir im Moment leider die Zeit ;)
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 14. Okt 2011, 19:57
Antworten: 353
Hits: 53.678
Erstellt von Edlmann
AW: Shape Wars - Version 2.0.0

Na, wenn du ihn schon 10x gefixt hast, müsste es jetzt ja ganz leicht gehen :mrgreen:
Wenn man beim Highscore-Eintragen vor dem [Enter] drücken ganz nach unten scrollt, taucht der Bösewicht dort auf...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 12. Okt 2011, 15:23
Antworten: 353
Hits: 53.678
Erstellt von Edlmann
AW: Shape Wars - Version 2.0.0

Respekt o.0 Aber ich muss dich enttäuschen, hab schon ein System fertig dass immer schwerer wird. Nicht durch Masse, sondern durch Geschwindigkeit. Ich hoffe dann wird das ganze genau das richtige...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 5. Okt 2011, 12:53
Antworten: 353
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Erstellt von Edlmann
AW: Shape Wars - Version 2.0.0

Das liegt dran dass auch die Version ohne Musik die Musik initialisiert, nur ist der Soundtrack nicht im Archiv enthalten...und ich glaube es gibt heute kaum Rechner die
nicht eine OnboardSoundkarte...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 3. Okt 2011, 22:11
Antworten: 353
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Erstellt von Edlmann
AW: Shape Wars - Version 2.0.0

Hand aufs Herz. Die Highscores sind ercheatet oder?



Habe das gleiche Problem - allerdings gings auch nach mehrmaligem Neustarten immernoch nicht.
Der PC ist neu - daher besteht die...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Sep 2011, 19:18
Antworten: 353
Hits: 53.678
Erstellt von Edlmann
AW: Shape Wars - Version 2.0.0

Okey, gut zu wissen ;) sollte trotzdem nicht sein, schau ich mir mal an
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Sep 2011, 17:43
Antworten: 353
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Erstellt von Edlmann
AW: Shape Wars - Version 2.0.0

Mmh...das hatte BUG auch schon berichtet...versuch du bitte auch mal "X" zu drücken wenn kein Song mehr läuft

@Pustekuchen: Naja, das ist erstmal leider nicht zu ändern, und das Spiel macht...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Sep 2011, 15:05
Antworten: 353
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Erstellt von Edlmann
AW: Shape Wars - Version 2.0.0

Das ist interessant...benutzt du irgendetwas Richtung eines Debuggers?

Oder welches Antivirensystem benutzt du?
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 22. Sep 2011, 11:56
Antworten: 353
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Erstellt von Edlmann
AW: Shape Wars - Version 2.0.0

Stimmt schon, an der Performance bei vielen Gegner muss ich noch Arbeiten...auf meinem Rechner wird es im Moment ab 200 Gegnern langsamer, da sollte noch was machbar sein.
Dass es endlich spielbar...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 21. Sep 2011, 20:32
Antworten: 353
Hits: 53.678
Erstellt von Edlmann
AW: Shape Wars - Version 2.0.0

Nach längerer Entwicklungszeit bekommt Shapewars nun mal wieder ein größeres Update verpasst, womit die Versionsnummer auf 2.0.0 angehoben wird.

Änderungen:

Neues, zeitbasiertes Spawnsystem...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 8. Sep 2011, 17:31
Antworten: 45
Hits: 7.499
Erstellt von Edlmann
AW: Dunkles Editor-Theme für Delphi 7-XE2 Editor

Hm, das ist eine gute Frage, mit der ich mich noch nicht beschäftigt habe. Ich müsste mich dazu wohl in die ToolsAPI (oder wie das Ding heißt) einarbeiten, aber das wäre dann mehr ein "Hack".[/QUOTE]...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 7. Sep 2011, 19:22
Antworten: 45
Hits: 7.499
Erstellt von Edlmann
AW: Dunkles Editor-Theme für Delphi 7-XE2 Editor

Gefällt mir wunderbar ;) aber gibts ne Möglichkeit um den Hintergrund im VCL-Designer so wie die weiteren Elemente (unter D2007 speziell) farblich anzupassen?
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 7. Sep 2011, 19:03
Antworten: 353
Hits: 53.678
Erstellt von Edlmann
AW: Shape Wars - Version 1.2.2

So, habe mal wieder eine Version von ShapeWars fertiggestellt, bin somit bei Versionsnummer 1.2.3. Diese Version beinhaltet hauptsächlich eine Menge Bugfixxes.

Änderungen:

Bildschirmschoner...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 7. Sep 2011, 08:41
Antworten: 353
Hits: 53.678
Erstellt von Edlmann
AW: Shape Wars - Version 1.2.2

Sorry, da war ich derjenige mit den Tomaten auf den Augen...Die Tastaturbelegung habe ich komplett vergessen, dass ich die implementiert hatte...werd ich bald ändern.



Okey, werd ich mir mal...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 5. Sep 2011, 21:37
Antworten: 353
Hits: 53.678
Erstellt von Edlmann
AW: Shape Wars - Version 1.2.2

1.) Welche Umlaute meinst du? Bei der Highscoreingabe werden Umlaute nicht angenommen, und bei den sonst dargestellten Texten sind keine Umlaute enthalten...
2.) Das kann daran liegen dass du das...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 4. Sep 2011, 14:23
Antworten: 1
Hits: 842
Erstellt von Edlmann
AW: Partikelsystem mit OpenGL (Quelltext)

Ein Problem was ich z.B. bisher immer hatte, ist dieses System als Multi-Thread-Anwendung zu konzipieren...Die Threads selbst und das Prinzip dahinter sind kein Problem, nur das Synchronisieren mit...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 3. Sep 2011, 13:07
Antworten: 1
Hits: 842
Erstellt von Edlmann
Partikelsystem mit OpenGL (Quelltext)

Hey DP,
Ich habe mich im Zuge der Entwicklung meines Spieles Shapewars (http://www.delphipraxis.net/159339-shape-wars-version-1-2-2-a-8.html#post1121476) mit Partikelsystemen beschäftigt, und hier...
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