Forum: Cross-Platform-Entwicklung
16. Jan 2023, 08:22
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
6. Apr 2016, 10:03
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AW: Mac zulegen für IOS Entwicklung
Also 'Remote Desktop' auf Mac heisst VNC. Und ich habe (leider) bis heute keinen tauglichen Windows-Client gefunden, der auch wirklich stabil und schnell mit einem Mac arbeiten kann. Selbst das teure...
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
6. Apr 2016, 08:36
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AW: Mac zulegen für IOS Entwicklung
Kompilieren braucht CPU & I/O. Er muss die source-files lesen (I/O), durchnudeln (CPU) und die entstehenden binärfiles wieder schreiben (I/O). Diese dann nochmal lesen (oder im Speicher halten),...
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
6. Apr 2016, 08:09
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AW: Mac zulegen für IOS Entwicklung
Das Air ist zwar ein hübsches Gerät (ich besitze selber eins), aber für produktives Arbeiten finde ich es zu Schwachbrüstig.
Das ist Genial um Unterwegs zu surfen und ein bissel mit Office zu...
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
3. Apr 2016, 08:56
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
2. Apr 2016, 21:22
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
2. Apr 2016, 10:00
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
24. Jun 2015, 13:18
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
2. Jan 2015, 12:42
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AW: Anfängerfrage: Bereitstellen für OS X
Wenn das Sicherheitssystem von OS X den Appstart verhindert, wird eine Warnung angezeigt. Diese erklärt auch, wo man Einstellen kann, das nicht zertifizierte Apps erlaubt werden.
Ist dies nicht...
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
21. Okt 2014, 11:06
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
8. Okt 2014, 19:39
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AW: Massive Universe Online
Jain.
Wenn Du z.B. bei normaler Auflösung 60 Hz hinbekommst, aber eigentlich z.B. 240fps schaffen *könntest*, hättest Du theoretisch die Möglichkeit, in der Zeit eines normalen Frames ganze 4 zu...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
6. Okt 2014, 20:39
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AW: Massive Universe Online
Space Games haben grad Renaissance, und gute Chancen über Crowdfunding finanziert und bekannt zu werden. Ich sage nur Elite: Dangerous und Star Citizen.
Und selbst wenn ihr keine Millionen...
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
7. Jul 2014, 07:45
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
7. Jul 2014, 06:35
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AW: Firemonkey vs. Xamarin
Doch. Schau Dir die Top 10 Selling der Apps (nicht Games) der jeweiligen Plattformen doch mal intensiver an, und auch deren jeweilige Konkurrenten.
Für jede dieser Apps wird es sicher etliche...
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
5. Jul 2014, 21:21
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AW: Firemonkey vs. Xamarin
Da ist nichts dran. Miguel Deicaza verkauft nicht, auch wenn Microsoft es vermutlich gerne hätte.
Die Gerüchte stammen vom Frühjahr und es wurde spekuliert, das das auf der BUILD angekündigt...
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
26. Jun 2014, 08:59
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AW: Firemonkey vs. Xamarin
Das ist die *einzige* Sache, bei der sich FMX mal wenigstens einigermassen Plattform-Konform verhält, und das wird dem dann angekreidet :roll:
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
26. Jun 2014, 08:24
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AW: Firemonkey vs. Xamarin
Das Problem stellt sich nicht, wenn man sich auf seine Ziel-Plattform einlässt und sich an die Gegebenheiten der Umgebung hält. Die App-Lifetime wird dort nunmal vom OS kontrolliert, und wenn man...
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
25. Jun 2014, 06:12
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AW: Firemonkey vs. Xamarin
Verkauft sich der C++ Builder überhaupt noch? Ich frag das hier nicht um irgendwie zu flamen oder sonst etwas, aber nutzt nicht jeder der unter Windows mit C++ arbeitet VS + QT?[/QUOTE]
Ich...
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
24. Jun 2014, 11:04
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AW: Firemonkey vs. Xamarin
Wir reden hier aber von Delphi und nicht von C++. Ist ja schliesslich die Delphi-Praxis hier und nicht die C++ - Praxis ;-)
Und nochwas zur Attraktivität:
Das Pay-for-Bugfix-Konzept ist glaube...
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
24. Jun 2014, 10:43
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AW: Firemonkey vs. Xamarin
Ich sehe hier kein 'gegen Delphi wettern'.
Es wird lediglich an einigen (imho korrekten) Stellen auf die Unzulänglichkeiten insbesondere von FireMonkey hingewiesen. Das hat nichts mit Delphi an sich...
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
21. Mai 2014, 22:40
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Forum: Cross-Platform-Entwicklung
5. Mai 2014, 15:29
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
18. Mär 2014, 17:21
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AW: Massive Universe Online
Schau mal den Artikel hier an, dann wisst ihr, was ihr Euch abgucken könnt: http://www.pcgamer.com/uk/previews/elite-dangerous-hands-on/
Mannomann, wird das spannend. Ich brauch unbedingt ein...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
4. Mär 2014, 12:08
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AW: Massive Universe Online
Es gibt einen großen Haken:
Schafft es derjenige, der die Pledges eingesammelt hat nicht, das Projekt zu vollenden, bekommt niemand das Ergebnis. Das ist im Prinzip sowas wie das Äquivalent eines...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
4. Mär 2014, 10:20
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AW: Massive Universe Online
Das Problem ist glaube ich eher weniger Egosoft selber, sondern der übermächtige Druck des Publishers. Der hat viel Kohle da reingesteckt (offenbar aber zu wenig um das Game fertig zu machen), und...
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