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Suchen: Beiträge von: Phoenix
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 16. Jan 2023, 08:22
Antworten: 2
Hits: 852
Erstellt von Phoenix
AW: Ios App Microsoft Graph Api Passwort speichern

Du benutzt OIDC, das muss laut Spezifikation im System-Browser passieren.



Wie gerade gesagt: Du solltest keinen in Deiner Anwendung eingebetteten Browser (Embedded Browser) verwenden, sondern...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 6. Apr 2016, 10:03
Antworten: 35
Hits: 4.797
Erstellt von Phoenix
AW: Mac zulegen für IOS Entwicklung

Also 'Remote Desktop' auf Mac heisst VNC. Und ich habe (leider) bis heute keinen tauglichen Windows-Client gefunden, der auch wirklich stabil und schnell mit einem Mac arbeiten kann. Selbst das teure...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 6. Apr 2016, 08:36
Antworten: 35
Hits: 4.797
Erstellt von Phoenix
AW: Mac zulegen für IOS Entwicklung

Kompilieren braucht CPU & I/O. Er muss die source-files lesen (I/O), durchnudeln (CPU) und die entstehenden binärfiles wieder schreiben (I/O). Diese dann nochmal lesen (oder im Speicher halten),...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 6. Apr 2016, 08:09
Antworten: 35
Hits: 4.797
Erstellt von Phoenix
AW: Mac zulegen für IOS Entwicklung

Das Air ist zwar ein hübsches Gerät (ich besitze selber eins), aber für produktives Arbeiten finde ich es zu Schwachbrüstig.
Das ist Genial um Unterwegs zu surfen und ein bissel mit Office zu...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 3. Apr 2016, 08:56
Antworten: 70
Hits: 14.943
Erstellt von Phoenix
AW: heise.de: Microsoft Build 2016: Xamarin wird Teil von Visual Studio und Open Sour

Lieber Herr Namensvetter, so geht das nicht.
Du forderst Belege, ich liefere ein paar konkrete Fälle, aber Du selber lieferst für Deine Behauptungen keinerlei Belege.

Also müssen wir, bis auch Du...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 2. Apr 2016, 21:22
Antworten: 70
Hits: 14.943
Erstellt von Phoenix
AW: heise.de: Microsoft Build 2016: Xamarin wird Teil von Visual Studio und Open Sour

Okay, dann mal bitte Butter bei die Fische.

Hier sind einige Beispiele, Studienergebnisse und Berichte darüber, wo man bewusst von Einheitsbrei - egal mit welcher Technologie - weggegangen ist,...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 2. Apr 2016, 10:00
Antworten: 70
Hits: 14.943
Erstellt von Phoenix
AW: heise.de: Microsoft Build 2016: Xamarin wird Teil von Visual Studio und Open Sour

Xamarin unterstützt nebn iOS, tvOS, watchOS aber auch Linux auf dem Desktop und Windows 10 auf Windows Phones. Und der Code läuft auch als UWP-Anwendung auf Windows RT auf ARM-Tablets, auf der Xbox...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 24. Jun 2015, 13:18
Antworten: 53
Hits: 8.787
Erstellt von Phoenix
AW: VPHD - Virtual private hard-disc

Ich wollte grade den Link entfernen, da wa er schon weg. Ich glaube, ich wurde grad von Cheffe ge-ninja'ed :)
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 2. Jan 2015, 12:42
Antworten: 6
Hits: 1.066
Erstellt von Phoenix
AW: Anfängerfrage: Bereitstellen für OS X

Wenn das Sicherheitssystem von OS X den Appstart verhindert, wird eine Warnung angezeigt. Diese erklärt auch, wo man Einstellen kann, das nicht zertifizierte Apps erlaubt werden.

Ist dies nicht...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 21. Okt 2014, 11:06
Antworten: 59
Hits: 9.221
Erstellt von Phoenix
AW: 64-bit wird vorausgesetzt: Apples Entwickler-Ultimatum ab Februar

Naja, für die Apps ist das vielleicht wirklich nicht so nötig.

Aber wenn Apple vielleicht plant, in die nächste (oder übernächste) Geräte-Generation nur noch 64bit Chips zu verbauen (weil die...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 8. Okt 2014, 19:39
Antworten: 90
Hits: 14.671
Erstellt von Phoenix
AW: Massive Universe Online

Jain.

Wenn Du z.B. bei normaler Auflösung 60 Hz hinbekommst, aber eigentlich z.B. 240fps schaffen *könntest*, hättest Du theoretisch die Möglichkeit, in der Zeit eines normalen Frames ganze 4 zu...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 6. Okt 2014, 20:39
Antworten: 90
Hits: 14.671
Erstellt von Phoenix
AW: Massive Universe Online

Space Games haben grad Renaissance, und gute Chancen über Crowdfunding finanziert und bekannt zu werden. Ich sage nur Elite: Dangerous und Star Citizen.

Und selbst wenn ihr keine Millionen...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 7. Jul 2014, 07:45
Antworten: 149
Hits: 28.585
Erstellt von Phoenix
AW: Firemonkey vs. Xamarin

^^ What he said. :thumb:
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 7. Jul 2014, 06:35
Antworten: 149
Hits: 28.585
Erstellt von Phoenix
AW: Firemonkey vs. Xamarin

Doch. Schau Dir die Top 10 Selling der Apps (nicht Games) der jeweiligen Plattformen doch mal intensiver an, und auch deren jeweilige Konkurrenten.

Für jede dieser Apps wird es sicher etliche...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 5. Jul 2014, 21:21
Antworten: 149
Hits: 28.585
Erstellt von Phoenix
AW: Firemonkey vs. Xamarin

Da ist nichts dran. Miguel Deicaza verkauft nicht, auch wenn Microsoft es vermutlich gerne hätte.

Die Gerüchte stammen vom Frühjahr und es wurde spekuliert, das das auf der BUILD angekündigt...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 26. Jun 2014, 08:59
Antworten: 149
Hits: 28.585
Erstellt von Phoenix
AW: Firemonkey vs. Xamarin

Das ist die *einzige* Sache, bei der sich FMX mal wenigstens einigermassen Plattform-Konform verhält, und das wird dem dann angekreidet :roll:
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 26. Jun 2014, 08:24
Antworten: 149
Hits: 28.585
Erstellt von Phoenix
AW: Firemonkey vs. Xamarin

Das Problem stellt sich nicht, wenn man sich auf seine Ziel-Plattform einlässt und sich an die Gegebenheiten der Umgebung hält. Die App-Lifetime wird dort nunmal vom OS kontrolliert, und wenn man...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 25. Jun 2014, 06:12
Antworten: 149
Hits: 28.585
Erstellt von Phoenix
AW: Firemonkey vs. Xamarin

Verkauft sich der C++ Builder überhaupt noch? Ich frag das hier nicht um irgendwie zu flamen oder sonst etwas, aber nutzt nicht jeder der unter Windows mit C++ arbeitet VS + QT?[/QUOTE]

Ich...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 24. Jun 2014, 11:04
Antworten: 149
Hits: 28.585
Erstellt von Phoenix
AW: Firemonkey vs. Xamarin

Wir reden hier aber von Delphi und nicht von C++. Ist ja schliesslich die Delphi-Praxis hier und nicht die C++ - Praxis ;-)

Und nochwas zur Attraktivität:
Das Pay-for-Bugfix-Konzept ist glaube...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 24. Jun 2014, 10:43
Antworten: 149
Hits: 28.585
Erstellt von Phoenix
AW: Firemonkey vs. Xamarin

Ich sehe hier kein 'gegen Delphi wettern'.
Es wird lediglich an einigen (imho korrekten) Stellen auf die Unzulänglichkeiten insbesondere von FireMonkey hingewiesen. Das hat nichts mit Delphi an sich...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 21. Mai 2014, 22:40
Antworten: 2
Hits: 556
Erstellt von Phoenix
AW: Starten eriner App aus eigener App

http://stackoverflow.com/questions/2780102/open-another-application-from-your-own-intent
Forum: Cross-Platform-Entwicklung 5. Mai 2014, 15:29
Antworten: 8
Hits: 1.079
Erstellt von Phoenix
AW: Daten zwischen Smartphone & Tablet synchronisieren (iOS/Android)

1Password synchronisiert z.B. via DropBox. Der Benutzer muss halt einen DropBox-Account haben und authorisiert dann die Apps auf allen Geräten, hier Daten abzulegen. Funktioniert aus Anwendersicht...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 18. Mär 2014, 17:21
Antworten: 90
Hits: 14.671
Erstellt von Phoenix
AW: Massive Universe Online

Schau mal den Artikel hier an, dann wisst ihr, was ihr Euch abgucken könnt: http://www.pcgamer.com/uk/previews/elite-dangerous-hands-on/

Mannomann, wird das spannend. Ich brauch unbedingt ein...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 4. Mär 2014, 12:08
Antworten: 90
Hits: 14.671
Erstellt von Phoenix
AW: Massive Universe Online

Es gibt einen großen Haken:
Schafft es derjenige, der die Pledges eingesammelt hat nicht, das Projekt zu vollenden, bekommt niemand das Ergebnis. Das ist im Prinzip sowas wie das Äquivalent eines...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder 4. Mär 2014, 10:20
Antworten: 90
Hits: 14.671
Erstellt von Phoenix
AW: Massive Universe Online

Das Problem ist glaube ich eher weniger Egosoft selber, sondern der übermächtige Druck des Publishers. Der hat viel Kohle da reingesteckt (offenbar aber zu wenig um das Game fertig zu machen), und...
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