Forum: Software-Projekte der Mitglieder
7. Aug 2003, 10:49
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Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
zu deiner ersten frage *g, es ist genau genommen nicht die zeit, sondern die felder die zur verfügung stehen (also die der laser vorrücken darf), ich hab es nur zur vereinfachung zeit genannt ^^
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6. Aug 2003, 08:03
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Re: Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
Also im ganz groben gesagt, ich hab für das Spielfeld ne TPaintBox und ein Array von 30x20 Spielfeldern verwendet. Die ganzen Teilchen befinden sich dabei in einer normalen TImageList. Die...
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5. Aug 2003, 19:56
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danke :)
also bei 100*75 bzw. 7500...
danke :)
also bei 100*75 bzw. 7500 felder würde man bestimmt schnell den überblick verlieren, außerdem bräuchte man eine auflösung über 2000x1500 pixel. Ich finde es reicht 30x20, das sind...
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9. Jul 2003, 17:54
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30. Jun 2003, 13:20
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29. Jun 2003, 16:06
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29. Jun 2003, 07:41
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Wieso probierst du dann nicht die...
Wieso probierst du dann nicht die Masterpasswörter rauszufinden?
Nur die Levelpasswörter ist ja auch langweilig :lol:
PS: Das von Phantom1 ist gut :mrgreen:[/quote]
Willst du nicht auch...
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28. Jun 2003, 20:44
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Warum speicherst du nicht einfach deinen...
Warum speicherst du nicht einfach deinen Spielstand bevor du das spiel beendest? (Spiel->Speichern), dann brauch man sich die Passwörter nicht merken. mmhhh... naja vielleicht sollte ich noch ne...
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28. Jun 2003, 20:19
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Ich hab wirklich nur einen einfachen...
Ich hab wirklich nur einen einfachen Verschlüsslungsalgo verwendet, denn es kam mir nicht auf die Passwörter drauf an. Wie schon erwähnt wurde, helfen diese Passwörter einem auch nicht zur lösung des...
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27. Jun 2003, 16:24
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27. Jun 2003, 12:17
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27. Jun 2003, 11:58
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26. Jun 2003, 19:27
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26. Jun 2003, 16:28
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26. Jun 2003, 14:24
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Und schon ist die neue Version 2.5 da!
Hier...
Und schon ist die neue Version 2.5 da!
Hier alle änderungen:
- ein kleiner Bug gefixt (das menü wurde nicht korrekt angezeigt)
- Skin name in der Titelleiste
- automatisches Skin-laden...
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26. Jun 2003, 09:18
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Hast du auch alle Levels von dem AddOn pack...
Hast du auch alle Levels von dem AddOn pack durch? (Ich kann dort allerdings nicht 100%ig garantieren, das die levels auch wirklich lösbar sind).
Oder einfach eigene Levels erstellen mit dem...
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25. Jun 2003, 20:22
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@sakura:
Es gibt 25 Level, hatte ich auch...
@sakura:
Es gibt 25 Level, hatte ich auch schon im ersten posting erwähnt.
Die ScreenShots mit dem Level-Pack-Namen zu speichern, werde ich in der nächsten Version ändern :coder:
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25. Jun 2003, 18:53
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24. Jun 2003, 11:20
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23. Jun 2003, 20:01
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Hab die neue Version 2.4 upgeloadet.
Es...
Hab die neue Version 2.4 upgeloadet.
Es wurden folgende Sachen geändert:
-Savegames werden jetzt für jedes Levelpack einzeln gespeichert (unter gleichem Namen wie das Levelpack), die alte...
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21. Jun 2003, 11:41
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@all: ich werde versuchen alle...
@all: ich werde versuchen alle verbesserungsvorschläge die bisher genannt wurden, noch einzubauen.
@arnoldo: ein Tipp zu level 10, du musst den Laser in einer Schleife laufen lassen!
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20. Jun 2003, 15:30
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20. Jun 2003, 14:55
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20. Jun 2003, 14:48
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@Daniel B: ich glaube du hast das Spiel nicht...
@Daniel B: ich glaube du hast das Spiel nicht richtig entpackt, da er die hauptlevel-datei nicht finden kann! Du musst die dateien so entpacken wie ich sie gezippt habe, also mit unterverzeichnisse!
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20. Jun 2003, 10:18
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Laser Labyrinth (Denk-Spiel)
Hi,
hab ein kleines Spiel geproggt, schauts euch einfach mal an.
Kurze Erklärung:
Das Spiel hat 25 Levels (inkl. Level Editor). Der Sinn des Spiels: Es müssen alle Ziele mit den vorgegebenen...
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