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Hinter Desktop-Icons zeichnen

Ein Thema von Dax · begonnen am 27. Dez 2004 · letzter Beitrag vom 29. Dez 2004
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Seite 2 von 2     12   
Dax
(Gast)

n/a Beiträge
 
#11

Re: Hinter Desktop-Icons zeichnen

  Alt 28. Dez 2004, 18:19
Danke

Aber leider hilft es mir nichts.. Kann mir jemand erklären, wie das funktioniert?
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Benutzerbild von Mystic
Mystic

Registriert seit: 18. Okt 2003
Ort: Flerzheim
420 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#12

Re: Hinter Desktop-Icons zeichnen

  Alt 28. Dez 2004, 18:19
Zitat von Dax:
Ein WinAMP-Plugin (nennt sich MilkDrop, hab' ich ja schon gesagt) kann das und nennt es "Desktop Overlay".. Aber das kümmert sich nicht selbst um die Icons, jedenfalls sieht es nicht so aus
Aso. Jetzt weis ich was du meinst. Du musst den Desktop auf eine Farbe setzen und dann ein Video Overlay (DirectX) verwenden um diese Farbe gegen die Bilddaten auszutauschen.
Jan Steffens
Der Fachwortgenerator - 100% Schwachsinn --- Der UPnP Router Manager - Kommentare erwünscht!
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Dax
(Gast)

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#13

Re: Hinter Desktop-Icons zeichnen

  Alt 28. Dez 2004, 18:26
Wie geht das denn? Leider habe ich mit DirectX überhaupt keine Erfahrung..
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choose

Registriert seit: 2. Nov 2003
Ort: Bei Kiel, SH
729 Beiträge
 
Delphi 2006 Architect
 
#14

Re: Hinter Desktop-Icons zeichnen

  Alt 29. Dez 2004, 11:52
Hallo Dax,

sieh Dir mal das Tutorial "Overlay Surfaces" bei AngleCode an.
gruß, choose
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Benutzerbild von Airblader
Airblader

Registriert seit: 29. Okt 2004
Ort: Geislingen an der Steige
742 Beiträge
 
#15

Re: Hinter Desktop-Icons zeichnen

  Alt 29. Dez 2004, 12:23
mal ne ganz banale idee:

könnte man nicht einfach darüber zeichnen und am schluss das icon einfach auch nochmal drüber legen? (dann wärs ne art sandwich von icon-selbstgemalte-icon)

air
Ingo Bürk
Es nimmt der Augenblick, was Jahre geben.

Johann Wolfgang von Goethe
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tommie-lie
(Gast)

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#16

Re: Hinter Desktop-Icons zeichnen

  Alt 29. Dez 2004, 12:50
Ein Overlay kann man sich auch selbst herstellen, indem man dem Desktophintergrund eine Farbe gibt und sich dann über den DeviceContext ein Bitmap davon anfertigt. Dan geht man alle Pixel durch und bei denen, die die eingestellte Farbe haben, ersetzt man den Pixel mit dem eigenen an dieser Position. Anschließend kopiert man das Bild wieder zurück auf den Desktop.
Einziges Problem wären Icons, die die Hintergrundfarbe enthalten, hier sollte man also irgendwas abwegiges nehmen, wie z.B. Fuchsia oder Lime.
Ob das auch performancemäßig eine Alternative ist, weiß ich nicht, es ist auf jeden Fall nicht hardwarebeschleunigt, aber braucht dafür auch kein DirectX
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