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Ein Thema von Flogo · begonnen am 4. Apr 2003 · letzter Beitrag vom 16. Okt 2014
 
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Flogo

Registriert seit: 24. Mär 2003
Ort: Freiburg im Breisgau
317 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#3
  Alt 4. Apr 2003, 15:47
Ich hab leider keine Idee wie ichs sonst machen soll (das mit den Klassen nicht das mit dem erstellen) in den Klassen steht drin was bei einem Klick passiert (ist für ein Point-n-Klick-Adventure) außerdem sind da alle Variablen von dem Level drin.
Im der Klasse steht also sowas wie

Code:
  if HaveRedKey then OpenDoor(2)
also unterscheiden sich die LevelKlassen schon stark.

Das mit dem Erstellen kann ich zur Not auch "von Hand" machen
also

Code:
Levels[1] := TLevel1.Create;
Levels[2] := TLevel2.Create;
Levels[4] := TLevel3.Create;
...
aber für die Levelklassen fällt mir nichts anderes ein
If one coincidence can occur, then another coincidence can occur. And if one coincidence happens to occur just after another coincidence, then that is just a coincidence.
DNA

www.Anyxist.de
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