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Bewegungsmelder

Ein Thema von Clane · begonnen am 7. Okt 2005 · letzter Beitrag vom 9. Nov 2005
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Seite 3 von 3     123   
Clane
(Gast)

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#21

Re: Bewegungsmelder

  Alt 9. Okt 2005, 09:22
da ich sehe das dieses thema hier "für helle aufredungs" sorgt würde ich vorschlagen das alle die an sowas interesse hätten sich mal eben hier eintragen und das wir dann n kleines gruppenprojekt daraus machen.
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Tubos

Registriert seit: 25. Feb 2004
Ort: Yspertal (Niederösterreich)
1.014 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#22

Re: Bewegungsmelder

  Alt 9. Okt 2005, 10:35
Erstelle doch bitte einen Thread mit konkreter Beschreibung im "Projekte" - Bereich, wenn du Mitprogrammierer suchst.
Lukas
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Clane
(Gast)

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#23

Re: Bewegungsmelder

  Alt 9. Okt 2005, 12:49
das war ja erstmal die frag ob da jemand mitmachen würde wenn sich jetzt 2-3 leute oder mehr melden mach ich den thread schon keine bange
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Tubos

Registriert seit: 25. Feb 2004
Ort: Yspertal (Niederösterreich)
1.014 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#24

Re: Bewegungsmelder

  Alt 9. Okt 2005, 12:55
Im Projekte-Forum kriegst du aber mehr Aufmerksamkeit und die Chance dass du jemanden findest ist höher.
Wenns nichts wird ist es im Projekte-Board auch nicht falsch.
Lukas
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Flips

Registriert seit: 17. Feb 2005
Ort: Sankt Wendel
491 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#25

Re: Bewegungsmelder

  Alt 9. Nov 2005, 14:54
Hi.
Der Thread is zwar schon etwas älter, aber die Methode Canvas.Pixels[x,y] ist ziemlich langsam besser ist es mit Scanline.

Delphi-Quellcode:

var Bild1: TBitmap; //Erstes Bild
    Bild2: TBitmap; //Zweites Bild
    Linie1,linie2: PByteArray;
...

line1 := Bild1.Scanline[x]; //Zeiger auf die x. Zeile von Bild1
line2 := Bild2.Scanline[x]; //Zeiger auf die x. Zeile von Bild2

//Auslesen:
pixelAnDer5Stelle := line1[4];
Mfg
Flips
Philipp F.
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Benutzerbild von Khabarakh
Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#26

Re: Bewegungsmelder

  Alt 9. Nov 2005, 15:19
Delphi-Quellcode:
//Auslesen:
pixelAnDer5Stelle := line1[4];
Das wäre aber der R-Kanal des ersten / der G-Kanal des zweiten Pixels (je nach PixelFormat). Ich würde PRGBTriple bzw. PRGBQuad verwenden.
Sebastian
Moderator in der EE
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