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Header einer Bitmap ändern / hinzufügen

Ein Thema von Tumm · begonnen am 21. Apr 2007 · letzter Beitrag vom 21. Apr 2007
Antwort Antwort
Tumm

Registriert seit: 17. Jun 2006
Ort: Celle
171 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Header einer Bitmap ändern / hinzufügen

  Alt 21. Apr 2007, 12:28
Hi

Um eine Bitmap zu identifizieren würde ich gerne ein bzw. Zwei Zeilen über den Code der Bitmap setzen, u.a. auch damit man sie nicht einfachso mit Paint öffnen kann. Nun hab' ich bisher allerdings nur (recht gute) Erfahrungen mit Stringlists (TStrings). Krieg ich die BMP irgendwie darein?

Tumm
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DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

Re: Header einer Bitmap ändern / hinzufügen

  Alt 21. Apr 2007, 13:12
Hallo,

so könnts gehen:

Delphi-Quellcode:
const
  headerstring = 'this bitmap is property of tumm';

procedure EncodeFile(FName: string);
var
  msin, msout: TMemoryStream;
begin
  msin := TMemoryStream.Create;

  msin.LoadFromFile(FName);
  msin.Position := 0;

  msout := TMemoryStream.Create;
  msout.Write(headerstring, length(headerstring));
  msout.CopyFrom(msin,msin.Size);

  msout.SaveToFile(FName);

  msin.Free;
  msout.Free;
end;

function GetDecodedFile(FName: string): TMemoryStream;
var
  mstmp: TMemoryStream;
begin
  mstmp := TMemoryStream.Create;
  mstmp.LoadFromFile(FName);

  mstmp.Position := length(headerstring);

  Result := TMemoryStream.Create;
  Result.CopyFrom(mstmp, mstmp.Size-mstmp.Position);

  mstmp.Free;
end;
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