AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia GLScene 3D-Koordianten in Pixel umrechnen
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

GLScene 3D-Koordianten in Pixel umrechnen

Ein Thema von yogie · begonnen am 22. Aug 2007 · letzter Beitrag vom 23. Aug 2007
Antwort Antwort
yogie

Registriert seit: 11. Sep 2003
Ort: bei Goslar
213 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#1

GLScene 3D-Koordianten in Pixel umrechnen

  Alt 22. Aug 2007, 09:39
Hallo zusammen,

mit GLScene habe ich eine 3D Anzeige von Messdaten erstellt. Es fehlen noch die Koordinatenachsen mit ihrer Beschriftung. Im Prinzip habe ich die schon erstellt aber die Beschriftung ist nicht so wie ich gerne möchte. Sie dreht sich (natürlich) mit, wenn ich die Ansicht drehe. Ich hätte gerne die Beschriftung in Ihre Ausrichtung so fixiert, dass sie
sozusagen immer „flach“ auf dem Bildschirm liegt., also sich nicht mitdreht. Hierzu suche eine Umrechnung von 3D-Koordinaten in Bildschirm (Pixel)-Koordinaten.

Kann mir da jemand einen Tipp geben, mit welcher der vielen Funktionen das gehen könnte ?
Kompatibilität ist ein Euphemismus für n i c h t einhunderprozentige Austauschbarkeit
http://b-und-l-service.de/
  Mit Zitat antworten Zitat
Bastler

Registriert seit: 15. Aug 2006
153 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#2

Re: GLScene 3D-Koordianten in Pixel umrechnen

  Alt 22. Aug 2007, 10:11
Hi yogie;

Ich meine dich verstanden zu haben, aber ich weiß nicht, ob dein Vorhaben so sinnvoll ist, da sich die Größe des Sceneviewers ja je nach Style des Rechners ändern kann... Ich würde mit an deiner Stelle schon die Mühe machen, und die Texte in GLScenen mit darzustellen und dann, eine Prozedure zu schreiben, die beim drehen der Werte auch die Texte dreht, so dass sie immer "flach" sind...

mfg Bastler
Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher
(A. Einstein)
  Mit Zitat antworten Zitat
OregonGhost

Registriert seit: 8. Jun 2002
Ort: Lübeck
1.216 Beiträge
 
Delphi 3 Professional
 
#3

Re: GLScene 3D-Koordianten in Pixel umrechnen

  Alt 22. Aug 2007, 10:20
Wenn du einen Suchbegriff für das "Text-immer-flach-halten" suchst, werfe ich mal "Billboard" in den Raum.
Oregon Ghost
---
Wenn NULL besonders groß ist, ist es fast schon wie ein bisschen eins.
  Mit Zitat antworten Zitat
christian_u

Registriert seit: 13. Nov 2006
126 Beiträge
 
#4

Re: GLScene 3D-Koordianten in Pixel umrechnen

  Alt 22. Aug 2007, 12:21
GLSceneViewer1.Buffer.ScreenToWorld

und

GLSceneViewer1.Buffer.WorldToScreen

dürfte das sein, was du suchst
  Mit Zitat antworten Zitat
yogie

Registriert seit: 11. Sep 2003
Ort: bei Goslar
213 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#5

Re: GLScene 3D-Koordianten in Pixel umrechnen

  Alt 23. Aug 2007, 06:14
danke an Alle für die Tipps.

Jetzt muß ich mal sehen, ob ich den Aufwamd mit der eigenen
Ausgabe treuben will, oder ob ich eine simple Lösung mit
WorldtoScreen programmiere
Kompatibilität ist ein Euphemismus für n i c h t einhunderprozentige Austauschbarkeit
http://b-und-l-service.de/
  Mit Zitat antworten Zitat
23. Aug 2007, 10:08
Dieses Thema wurde von "Matze" von "Programmieren allgemein" nach "Multimedia" verschoben.
Es geht um Delphi.
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:11 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz