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Bewegungen im PongSpiel

Ein Thema von kevSTAR · begonnen am 26. Sep 2007 · letzter Beitrag vom 26. Sep 2007
 
shmia

Registriert seit: 2. Mär 2004
5.508 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#2

Re: Bewegungen im PongSpiel

  Alt 26. Sep 2007, 15:13
Zitat von kevSTAR:
wie ist es möglich den kreis zu bewegen ohne das es durch die geschwindigkeit des balles zu ungenauigkeiten kommen kann?
x und y sollten den Datentyp double erhalten.
Gerundet wird erst, wenn man den Pong zeichnet. (Round() verwenden)
Andreas
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