Thema: Delphi Bewegungen im PongSpiel

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shmia

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Delphi 5 Professional
 
#2

Re: Bewegungen im PongSpiel

  Alt 26. Sep 2007, 15:13
Zitat von kevSTAR:
wie ist es möglich den kreis zu bewegen ohne das es durch die geschwindigkeit des balles zu ungenauigkeiten kommen kann?
x und y sollten den Datentyp double erhalten.
Gerundet wird erst, wenn man den Pong zeichnet. (Round() verwenden)
Andreas
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