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Zeichnen in TMemo anpassen

Ein Thema von mjenke · begonnen am 29. Okt 2007 · letzter Beitrag vom 29. Okt 2007
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mjenke

Registriert seit: 28. Mär 2003
Ort: Bonn
131 Beiträge
 
#1

Zeichnen in TMemo anpassen

  Alt 29. Okt 2007, 14:27
Hallo, alle miteinander,

kann mir jemand helfen, wenn es darum geht, das Zeichnen einer TMemo-Komponente anzupassen. Ich würde mir gerne eine Komponente ableiten, in der ich das Zeichnen des eigentlichen Textes meinen Wünschen anpasse. In ComboBoxen und Listboxen ist das kein Problem, da kann ich das DrawItem anpacken.

Wie aber sieht es in einer TMemo-Komponente aus? Ich habe lange gesucht und nicht gefunden, wo der eigentliche Text tatsächlich in der Komponente gezeichnet wird. Genau hier möchte ich nämlich eingreifen und mal herumspielen. Beispielsweise Xml-Tags in einem Tags farbig anders gestalten etc.

Wäre super, wenn Ihr mir helfen könntet.


Matthias
Matthias Jenke
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Benutzerbild von SnuffMaster23
SnuffMaster23

Registriert seit: 13. Feb 2006
Ort: Kempten
253 Beiträge
 
#2

Re: Zeichnen in TMemo anpassen

  Alt 29. Okt 2007, 14:44
Wieso nimmst du kein TRichEdit bzw ein neueres wie z.B. TJVRichEdit?
Damit solltest du eigentlich alles im den Griff kriegen.
"Conspiracy is the poor man's mapping of the world" - Fredric Jameson
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Apollonius

Registriert seit: 16. Apr 2007
2.325 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: Zeichnen in TMemo anpassen

  Alt 29. Okt 2007, 14:48
Und wenn du wirklich alles selbst zeichnen willst, kannst du dir auch einfach eine eigene Komponente von TGraphicControl oder TCustomControl ableiten und Paint überschreiben.
Wer erweist der Welt einen Dienst und findet ein gutes Synonym für "Pointer"?
"An interface pointer is a pointer to a pointer. This pointer points to an array of pointers, each of which points to an interface function."
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mjenke

Registriert seit: 28. Mär 2003
Ort: Bonn
131 Beiträge
 
#4

Re: Zeichnen in TMemo anpassen

  Alt 29. Okt 2007, 14:50
Das TMemo bietet mir ein paar Einschränkungen, die ich in meinem Fall für sinnvoll erachte. Der Benutzer selbst soll beispielsweise gar keine Möglichkeit haben, den Text in irgendeiner Form zu gestalten. Es geht nur darum, bestimmte Dinge hervorzuheben.

Außerdem treibt mich die Neugierde.
Matthias Jenke
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Benutzerbild von Deep-Sea
Deep-Sea

Registriert seit: 17. Jan 2007
907 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#5

Re: Zeichnen in TMemo anpassen

  Alt 29. Okt 2007, 16:02
Zitat von mjenke:
[...] Der Benutzer selbst soll beispielsweise gar keine Möglichkeit haben, den Text in irgendeiner Form zu gestalten. Es geht nur darum, bestimmte Dinge hervorzuheben.
Schau dir doch mal "TJvHTLabel" an. Klingt so, als wäre das genau das, was du sucht

(PS: Ein Memo ist aber gerade dafür gedacht, dass der Benutzer darin etwas ändert. Wenn du wie vorgeschlagen selber Zeichen würdest, ginge das jedoch nicht)
Chris
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.851 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#6

Re: Zeichnen in TMemo anpassen

  Alt 29. Okt 2007, 16:13
Oder ein TRichEdit
Markus Kinzler
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shmia

Registriert seit: 2. Mär 2004
5.508 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#7

Re: Zeichnen in TMemo anpassen

  Alt 29. Okt 2007, 16:50
Zitat von Deep-Sea:
PS: Ein Memo ist aber gerade dafür gedacht, dass der Benutzer darin etwas ändert. Wenn du wie vorgeschlagen selber Zeichen würdest, ginge das jedoch nicht
Zusätzlich zu dem was Deep-Sea gesagt hat, ist ein TMemo eine Kapselung eines Windows Common Controls.
Deine Einflussmöglichkeiten sind daher sehr gering und das Zeichnen selbst kann du nicht ändern, da es nicht in der VCL sondern in Comctl32.dll & Co. stattfindet.
Andreas
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DerDan

Registriert seit: 15. Nov 2004
Ort: Donaueschingen
251 Beiträge
 
Delphi XE3 Professional
 
#8

Re: Zeichnen in TMemo anpassen

  Alt 29. Okt 2007, 16:59
Hallo

für solche Sachen ist SynMemo auch ganz nett!

http://SynEdit.SourceForge.net


ist so leicht zu verwenden wie ein TMemo und mit einem eigenen Higlighter kann man alles
hervorheben was man mag.

mfg

DerDan
nichts ist so schön wie man es sich vorstellt
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