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[TBitmap32] - Rendertext, Textout, Transparenz, Schriftgröße

Ein Thema von xZise · begonnen am 9. Dez 2007 · letzter Beitrag vom 11. Dez 2007
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xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

[TBitmap32] - Rendertext, Textout, Transparenz, Schriftgröße

  Alt 9. Dez 2007, 21:52
Hi DP,
ich verwende zum Zeichnen eines Stundenplans die Graphic32 Komponenten.
Soweit bin ich erstmal beeindruckt, aber nachdem das passiert ist, habe ich schon wieder ein Problem:
Und zwar schreibe ich auf den Stundenplan.
Entweder mit Rendertext oder Textout.
Erstes hat das Problem, dass ich keine Größe der Schrift angeben kann, obwohl die Hilfe sagt, dass die Funktion die Einstellungen von Canvas.Font bis auf die Farbe übernimmt (welche nicht das Problem ist).
Zweiteres hingegen hat den Nachteil, dass die Schrift transparent gezeichnet wird.
Jedenfalls denkt das Windows, und Zeichnet an die Stellen nichts, und man kann durch die Form durchklicken.
Selbst als ich Font.Color auf clWhite32 gesetzt habe, was das vorderste Byte ja auf FF statt auf 00 wie bei clWhite setzt.

Nun wäre es cool wenn ihr für alle 3 Probleme (den verlinkten einbezogen), eine Lösung hättet
Zwar geht es z.Zt. so, aber ich würde gerne die Schrift skalieren können.

MfG
xZise
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: [TBitmap32] - Rendertext, Textout, Transparenz, Schriftg

  Alt 10. Dez 2007, 15:11
Hehe Rendertext benutzt Bitmap.Font und nicht Bitmap.Canvas.Font ...

MFG
xZise
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
Ort: Sondershausen
4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#3

Re: [TBitmap32] - Rendertext, Textout, Transparenz, Schriftg

  Alt 11. Dez 2007, 16:01
Genau.

Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
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