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Bei GlScene Typen so wie bei DelphiX?

Offene Frage von "Pyr0cracker"
Ein Thema von Pyr0cracker · begonnen am 20. Okt 2003 · letzter Beitrag vom 29. Okt 2003
 
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MyRealName

Registriert seit: 19. Okt 2003
Ort: Heilbronn
700 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#9

Re: Bei GlScene Typen so wie bei DelphiX?

  Alt 28. Okt 2003, 21:44
Warum so kompliziert ? Mach Dir einfach ein Basic 3D-Object, was alles sein kann. Und dann fang an, ihm Eigenschaften in einer abgeleiteten Klasse zu verpassen. Aber Mach nicht sowas wie THeiltrank oder so, dann schon lieber ein 3D-Objekt, welches Kollisions-Detection haben kann oder ned (also drüberlaufen oder ned). Bei denen mit drüberlaufen gibst ein script mit, welches zum Bsp Deine Health-Punkte hochzählt oder ein Objekt ins Inventar einfügt etc. Und wenn Dir ein Script zu kompliziert ist, dann machs mit properties. Zum Bsp. "Type ItemType = (itHeiltrank, itArmor, itAmmo)" ...

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