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stahli

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Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: PackMan-Futter-Algorithmus

  Alt 17. Nov 2010, 18:25
trotz rotem Kasten noch als Idee:
Vielleicht kannst Du Deine Shapes in einem Array (X/Y-Position) ablegen und dann zur Laufzeit prüfen, ob in dem Array "unter dem Packman" ein Shape liegt (oder nil ist).
Dann müsstest Du natürlich dein gesamtes Spielfeld mit einem Array abdecken.
Stahli
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