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Hänge bei units und umsetzung fest

Ein Thema von finalmaster2k · begonnen am 2. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 5. Feb 2008
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Corpsman

Registriert seit: 8. Nov 2005
Ort: nähe Stuttgart
981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#1

Re: Hänge bei units und umsetzung fest

  Alt 2. Feb 2008, 10:32
Ui Ui du hast noch nicht viel programmiert, was.

Also
Delphi-Quellcode:
Procedure dice();
Begin
  randomize;
  Zahl := trunc(random(6)) + 1;
  Case Zahl Of
    1: fenster_frm.Image1.Picture.LoadFromFile('one.bmp');
    2: fenster_frm.Image1.Picture.LoadFromFile('two.bmp');
    3: fenster_frm.Image1.Picture.LoadFromFile('tree.bmp');
    4: fenster_frm.Image1.Picture.LoadFromFile('four.bmp');
    5: fenster_frm.Image1.Picture.LoadFromFile('five.bmp');
    6: fenster_frm.Image1.Picture.LoadFromFile('six.bmp');
  End;

End;
ist man ganz Böse

Du greifst auf eine Andere Unit und deren Objekte und überhaupt und böse zu.

Delphi-Quellcode:
function dice():integer;
Begin

  result := random(6) + 1;
End;
und in unit1

Delphi-Quellcode:
Procedure Tfenster_frm.dice_btnClick(Sender: TObject);
Begin

  Case dice Of
    1: Image1.Picture.LoadFromFile('one.bmp');
    2: Image1.Picture.LoadFromFile('two.bmp');
    3: Image1.Picture.LoadFromFile('tree.bmp');
    4: Image1.Picture.LoadFromFile('four.bmp');
    5: Image1.Picture.LoadFromFile('five.bmp');
    6: Image1.Picture.LoadFromFile('six.bmp');
  End;

End;
Wenn du das schon unbedingt so kompliziert machen willst.

Allerdings gäbe es da noch ettliche Verbesserungen ..

Mir scheint das sind 4 Spieler also baust du dir eine Spieler Klasse und machst 4 instanzen davon, KEINE globalen Variablen und dann eine Vernünftige Spielsteuerung von Unit1 aus.

Ich hoffe ich habe dir nicht all zu viele Fremdwörter um die Ohren gehaun.

[Edit]

Ach ja Randomize wird nur 1 mal aufgerufen, und nicht jedesmal in Dice.
Uwe
My Sitewww.Corpsman.de

My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
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