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Hänge bei units und umsetzung fest

Ein Thema von finalmaster2k · begonnen am 2. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 5. Feb 2008
 
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Corpsman

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981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#4

Re: Hänge bei units und umsetzung fest

  Alt 3. Feb 2008, 10:14
Lol,

Du rufst dice auf, jeder Aufruf erzeugt einen neuen Zufallswert, willst du mit dem Wert noch mehr machen, so must du ihn zwischenspeichern.

In etwa so :
Delphi-Quellcode:
Procedure Tfenster_frm.dice_btnClick(Sender: TObject);
Var
  Dice_result: Integer;
Begin
  Dice_result := dice;
  Case Dice_result Of
    1: Image1.Picture.LoadFromFile('one.bmp');
    2: Image1.Picture.LoadFromFile('two.bmp');
    3: Image1.Picture.LoadFromFile('tree.bmp');
    4: Image1.Picture.LoadFromFile('four.bmp');
    5: Image1.Picture.LoadFromFile('five.bmp');
    6: Image1.Picture.LoadFromFile('six.bmp');
  End;
  If Dice_result = 1 Then Begin
    If spieler = 1 Then Begin
      punkte_1 := 0;
      summe_edt.Text := floattostr(punkte_1);
      spieler := 2;
      gamer_label.Caption := 'Spieler 2 ist am Zug'
    End
    Else Begin
      punkte_2 := 0;
      summe_edt.text := floattostr(punkte_2);
      spieler := 1;
      gamer_label.Caption := 'Spieler 1 ist am Zug'
    End;
  End
  Else Begin
    If spieler = 1 Then Begin
      punkte_1 := punkte_1 + Dice_result;
      summe_edt.text := floattostr(punkte_1);
    End
    Else Begin
      punkte_2 := punkte_2 + Dice_result;
      summe_edt.Text := floattostr(punkte_2);
    End;
  End;
End;
Uwe
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