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DirectX, OGL, Andorra2D - Wenn 3 sich streiten..

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 8. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 8. Feb 2008
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phreax

Registriert seit: 1. Mai 2006
Ort: Dresden
147 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Re: DirectX, OGL, Andorra2D - Wenn 3 sich streiten..

  Alt 8. Feb 2008, 19:51
Man betrachte zuerst die angehängten Screenshots,
Unter OpenGL habe ich den gleichen Effekt wie bei NamenLozer.
Unter DirectX hängt die Sprunghöhe wohl auch stark von den FPS ab, da sich die max. Sprunghöhe mit angezeigtem Fenster erhöht.

HTH phreax
Angehängte Grafiken
Dateityp: png directx2_186.png (50,8 KB, 31x aufgerufen)
Dateityp: png directx1_198.png (43,9 KB, 25x aufgerufen)
Und dann war da noch der junge Mann ....
... der unbedingt Schriftsteller werden wollte.
Er wollte Emotionen wecken und die Leute zum weinen bringen.
Sein Traum wurde wahr, er verfasst heute die Fehlermeldungen bei Microsoft!
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