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DirectX, OGL, Andorra2D - Wenn 3 sich streiten..

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 8. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 8. Feb 2008
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#1

Re: DirectX, OGL, Andorra2D - Wenn 3 sich streiten..

  Alt 8. Feb 2008, 20:04
Zitat von igel457:
bist du dir sicher, dass du die richtigen Formeln verwendest?
So seltsam wie das Ding "springt" kann es eigentlich gar nicht die richtige Formel sein .. bei mir bewegt es sich erst mit konstanter Geschwindigkeit nach oben um sich dann plötzlich mit derselben negativen Geschwindigkeit nach unten zu bewegen...
Florian Heft
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