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Delphi 2007 Enterprise
 
#13

AW: Multiplikationen/divisionen optimieren

  Alt 10. Mär 2011, 16:41
Die Frage ist doch sehr schnell und performant beantwortbar: Liegen alle (Screenspace-) Punkte des Dreiecks im Tile, ists ganz drin. Liegen alle ausserhalb ists ganz weg, und bei drin/draußen Mischung eben geschnitten. Komplett ohne Mathe mit Koordinatenvergleichen lösbar, da deine Tiles ja sehr wahrscheinlich Achsenparallel sind. In Tiles rendern würde schöne Möglichkeiten bzgl. Multicore Nutzung schaffen, zumindest beim Zeichnen.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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