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Problem: Andorra Kollision, wie?

Ein Thema von SemmelRoth · begonnen am 28. Mär 2008 · letzter Beitrag vom 29. Mär 2008
 
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#5

Re: Problem: Andorra Kollision, wie?

  Alt 29. Mär 2008, 20:25
Hallo,

schau dir einfach mal die Beispiele "Breakout" oder "Wormhunter" von Andorra an. Dort findest du, wie die Kollision funktioniert. Wenn du nicht weißt, was es mit dem Überschreiben von Methoden auf sich hat, dann empfehle ich dir erst einmal ein Tutorial zu objektorientierter Programmierung zu lesen. Das macht einiges einfacher: http://www.delphi-treff.de/no_cache/...shkurs/page/8/

Such hier im Forum auch mal nach "TSprite" und "DoCollision" - das Spriteenginesystem ist übrigens kompatibel zu dem in DelphiX.
http://www.delphipraxis.net/internal...ct.php?t=85770

PS:
Mathematisch genaue Kollisionen über den Geschwindigkeitsvektor eines Objekts, sind mit den Bordmitteln von Andorra 2D nicht zu erreichen, das musst du (zum Beispiel in der DoMove-Routine des bewegten Objekts) selbst machen.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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