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Kasten mit Pfeiltasten bewegen

Ein Thema von Spiderpig_GER_15 · begonnen am 12. Apr 2008 · letzter Beitrag vom 3. Mai 2008
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Seite 3 von 3     123   
Blackheart

Registriert seit: 4. Mai 2005
846 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#21

Re: Kasten mit Pfeiltasten bewegen

  Alt 2. Mai 2008, 18:25
Vieleicht kannst du damit was anfangen.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip bsp_204.zip (140,7 KB, 12x aufgerufen)
Blackheart
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Benutzerbild von Jakob Ullmann
Jakob Ullmann

Registriert seit: 17. Feb 2007
218 Beiträge
 
Lazarus
 
#22

Re: Kasten mit Pfeiltasten bewegen

  Alt 2. Mai 2008, 18:47
Ich nehme an, es soll sowas wie ein Spiel werden? Dann empfehle ich eher GetAsyncKeystate:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  if GetAsyncKeystate(VK_LEFT) < 0 then
  begin
    // Taste [<] gedrückt.
    // GetAsyncKeystate(VK_LEFT) = -1
    Shape1.Left := Shape1.Left - 2;
  end;
  ...
end;
So gibt es dann nicht die Verzögerungen nach dem Drücken der Taste.
Jakob
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Benutzerbild von Fussball-Robby
Fussball-Robby

Registriert seit: 22. Okt 2007
Ort: Nähe Köln
1.063 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#23

Re: Kasten mit Pfeiltasten bewegen

  Alt 2. Mai 2008, 18:49
Dann steuerst du das Spiel aber auch weiter, wenn es garnicht den Fokus hat.
Robert L.
Der folgende Satz ist richtig!
Der vorherige Satz ist falsch!

Paradox
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byte

Registriert seit: 1. Mai 2008
6 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#24

Re: Kasten mit Pfeiltasten bewegen

  Alt 3. Mai 2008, 11:07
okay, mit GetAsyncKeystate tuts, dankesehr ^^
weiß trotzdem einer, woran des davor gelegen hat?
an sich müsste die andere methode doch auch gehen?
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