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[DirectX] Textur flippen

Ein Thema von .chicken · begonnen am 16. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 16. Mai 2008
 
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JasonDX
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Registriert seit: 5. Aug 2004
Ort: München
1.062 Beiträge
 
#10

Re: [DirectX] Textur flippen

  Alt 16. Mai 2008, 21:22
Grml, warum mach ich die Dinge immer so kompliziert?
Du berechnest ja insgesamt 4 Texturkoordinaten, oder? Wenn ja, tausch dann bspw. immer die x-koordinate aus, um an der y-Achse zu spiegeln, und entsprechend die y-Koordinaten, um an der x-Achse zu spiegeln. Das sollte dann eigentlich auch schon genügen

Wobei ich den Weg über die Welt-Matrix fast am saubersten/logischsten halte xD

greetz
Mike
Mike
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