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[DirectX] FOVY/Sichtfeld berechnen

Ein Thema von .chicken · begonnen am 18. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 19. Mai 2008
 
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Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#4

Re: [DirectX] FOVY/Sichtfeld berechnen

  Alt 19. Mai 2008, 10:08
In einer 2D-Engine wird der Z-Wert doch nur benutzt, um die Reihenfolge der Sprites festzulegen, ein oben liegendes Sprite soll dadurch ja nicht größer werden. Also würde ich mal eine Parallelprojektion vorschlagen => http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb205347(VS.85).aspx
Sebastian
Moderator in der EE
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