Einzelnen Beitrag anzeigen

Benutzerbild von Khabarakh
Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#4

Re: [DirectX] FOVY/Sichtfeld berechnen

  Alt 19. Mai 2008, 10:08
In einer 2D-Engine wird der Z-Wert doch nur benutzt, um die Reihenfolge der Sprites festzulegen, ein oben liegendes Sprite soll dadurch ja nicht größer werden. Also würde ich mal eine Parallelprojektion vorschlagen => http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb205347(VS.85).aspx
Sebastian
Moderator in der EE
  Mit Zitat antworten Zitat