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[Andorra2D]: Gibt es Collision mit Transparenz?

Ein Thema von Spiderpig_GER_15 · begonnen am 19. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 20. Mai 2008
 
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#5

Re: [Andorra2D]: Gibt es Collision mit Transparenz?

  Alt 20. Mai 2008, 12:16
Das mit dem Pixelcheck läuft bei mir schon in einer Beispielanwendung, ist allerdings noch nicht in die Spriteengine integriert. Leider verwende ich dort alle anderen Neuerungen (Stencilbuffer, Surfaces, Pixelcounter, etc) um die Kollisionen hardwarebeschleunigt ablaufen zu lassen.

Mit Version 0.4 es noch ein wenig dauern... Ich schätze mit frühestens Juni.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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