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[DirectX] Teiltextur in neue Textur rendern

Ein Thema von .chicken · begonnen am 21. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 21. Mai 2008
 
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JasonDX
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Registriert seit: 5. Aug 2004
Ort: München
1.062 Beiträge
 
#2

Re: [DirectX] Teiltextur in neue Textur rendern

  Alt 21. Mai 2008, 19:23
Wenn du etwas nicht in den Backbuffer, sondern einen anderen Speicherbereich rendern willst, sei als Stichwort [msdn:506deaeee7="IDirect3DDevice9 SetRenderTarget"]SetRenderTarget[/msdn:506deaeee7] genannt. Damit kannst du auch eine andere Textur als Render-Ziel festlegen, und später wieder wie eine normale Textur darauf zugreifen.
Wie musst du denn dein Texturframe transformieren, dass dies nicht anders geht? (Ich wage zu behaupten, dass es Performancemäßig nicht der ideale Weg ist).

greetz
Mike
Mike
Passion is no replacement for reason
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