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Reihenfolge OpenGl

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 9. Jun 2008 · letzter Beitrag vom 10. Jun 2008
 
EWeiss
(Gast)

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#3

Re: Reihenfolge OpenGl

  Alt 9. Jun 2008, 13:00
Zitat von Lossy eX:
Zitat von EWeiss:
BB_VisDataThread
Arbeitest du mit unterschiedlichen Threads? Du kannst nicht in Thread A den Kontext erstellen und in B dann zeichnen. Evtl mag es gehen, wenn du ActivateRenderingContext in dem anderen Thread (B) noch mal aufrufst aber da muss ich selber gestehen, dass ich das noch nie gemacht habe. Bzw wglMakeCurrent wird nur innerhalb von ActivateRenderingContext aufgerufen.
Die initialisierung des Opengl contex erfolgt in einer Funktion außerhalb
des RenderThreads anders gehts wohl nicht.
Rufe ich ActivateRenderingContext innerhalb der Renderfunktion fortlaufend auf ist der Speicher schnell voll.

Glaube langsam das es einfach nicht machbar ist.

gruss Emil
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