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Bewegungen in Welten

Ein Thema von XXcD · begonnen am 4. Jul 2008 · letzter Beitrag vom 4. Jul 2008
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XXcD

Registriert seit: 19. Sep 2006
581 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#11

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 15:58
Sorry hat mir keiner richtig beigebracht

Aber ist denn sonst alles in Ordnung?? Und mit Keydown das lass ich jetzt einfach so funktioniert ja
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Benutzerbild von CK_CK
CK_CK

Registriert seit: 30. Aug 2005
Ort: Dortmund, Germany
388 Beiträge
 
Delphi 2006 Enterprise
 
#12

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 19:44
Wenn es funktioniert, dann wird's wohl in Ordnung sein
Das einzige ist, dass du den Code noch etwas aufräumen kannst. Z.B. so:
Delphi-Quellcode:
if Game.Active then
begin
   if (GetAsyncKeyState(Ord('W')) < 0) and (Image11.Top > 1) then Stepup;
   
   if (GetAsyncKeyState(Ord('A')) < 0) and (Image11.left > 1) then Stepleft;

   if (GetAsyncKeyState(Ord('S')) < 0) and (Image11.top < 350) then Stepdown;

   if (GetAsyncKeyState(Ord('D')) < 0) and (Image11.left < 350) then Stepright;
end;
Liebe Grüße,
Chris
Chris
» «
Mehr von mir (Programme, etc.): http://www.kroegerama.de
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#13

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 20:30
Zitat von XXcD:
Aber ist denn sonst alles in Ordnung?? Und mit Keydown das lass ich jetzt einfach so funktioniert ja
Ich finde es nur unnötig kompliziert und warum das System mit einer globalen API-Funktion belasten, wenn es gar nicht nötig ist?
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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